Membangun aplikasi game edukasi mengenal bahasa dan budaya Indonesia

T, Mosses Allen Dolly (2014) Membangun aplikasi game edukasi mengenal bahasa dan budaya Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_SURAT KETERANGAN HAK EKSLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_SURAT KETERANGAN HAK EKSLUSIF.pdf

Download (159kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (165kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_COVER.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_COVER.pdf

Download (31kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_KATA PENGANTAR.pdf

Download (176kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_DAFTAR ISI.pdf

Download (98kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (6kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 1.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 1.pdf

Download (187kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 2.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 2.pdf

Download (532kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 3.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 3.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 4.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 4.pdf

Download (965kB)
[thumbnail of UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 5.pdf] Text
UNIKOM_MOSSES ALLEN DOLLY T_BAB 5.pdf

Download (8kB)

Abstract

Sebagai anak bangsa baiknya diperkenalkan sejak dini pengetahuan tentang keanekaragaman bahasa dan budaya agar kelak dapat mempertahankan serta menjaga keanekaragam bahasa dan budaya. Pada beberapa anak usia 6 � 10 tahun media yang dimanfaatkan untuk mengenal keberagaman bahasa dan budaya melalui gambar, buku beserta penjelannya masih belum cukup dalam menarik minat anak di usia tersebut. Ini terjadi karena secara umum anak pada usia tersebut lebih tertarik pada dunia bersenang-senang dan bermain. Game dapat dimanfaatkan dengan tambahan unsur edukasi karena merupakan salah satu teknologi informasi yang dimanfaatkan sebagai sarana pembelajaran dimana prosesnya dapat dilakukan dengan belajar sambil bermain. enggambaran analisis dalam pembuatan game ini menggunakan uml terdiri dari usecase diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram dan statechart diagram. Untuk pengujian alpha metode black box pada fungsional tiap tahapan permainan dengan kesimpulan hasil pengujian bahwa ada kemungkinan terjadinya kesalahan karena proses dalam arahan tampilan pesan masih belum maksimal dan pengujian beta dilapangan dengan menggunakan kuisioner dengan kesimpulan hasil pengujian bahwa sistem dinilai sudah sesuai dengan target awal pembangunan. Dan dapat berguna untuk membantu dalam mengenal keberagaman bahasa dan budaya dan dapat digunakan sebagai salah satu daya tarik untuk anak dalam pembelajaran tentang keanekaragaman bahasa dan budaya. Namun masih diperlukan pengembangan sistem untuk memperbaiki kekurangan sistem yang sudah dibuat.

As the nation's children are introduced early on good knowledge of the diversity of languages and cultures in order later to sustain and maintain the diversity of languages and cultures. In some children aged 6-10 years who used the media to recognize the diversity of language and culture through pictures, books along with explanation still not enough to attract the interest of children in that age. This generally occurs because children at that age are more interested in the world of fun and play. Game can be used with an additional element of education because it is one that is used information technology as a learning tool in which the process can be done by learning while playing. The depiction of the analysis in this game development using uml consists of use case diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram and statechart diagram. For alpha testing black box method functional on each stage of the game with the conclusion of the test that there is the possibility of errors due process in the direction of view the message is still not up to the beta testing in the field using a questionnaire with the conclusion of the test that the system is considered to be in accordance with the initial target of development. And can be useful to assist in recognizing the diversity of languages and cultures and can be used as one of the attractions for children in learning about the diversity of languages and cultures. But still required the development of systems to improve the system deficiencies that have been made.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-mossesalle-32993. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Keanekaragaman, Bahasa dan Budaya, Game, Edukasi
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:01
Last Modified: 05 Nov 2026 11:01
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43290

Actions (login required)

View Item
View Item