Membangun game edukasi gun math for smart

Nurdiansyah, Yonni (2014) Membangun game edukasi gun math for smart. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 23.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_SURAT HAK PUBLIKASI.pdf] Text
23.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_SURAT HAK PUBLIKASI.pdf

Download (236kB)
[thumbnail of 19.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf] Text
19.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_SURAT PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT.pdf

Download (216kB)
[thumbnail of 18.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
18.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (284kB)
[thumbnail of 1.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_COVER.pdf] Text
1.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_COVER.pdf

Download (83kB)
[thumbnail of 4.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_KATA PENGANTAR.pdf

Download (206kB)
[thumbnail of 5.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_DAFTAR ISI.pdf] Text
5.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_DAFTAR ISI.pdf

Download (213kB)
[thumbnail of 10.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (81kB)
[thumbnail of 11.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB I.pdf] Text
11.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB I.pdf

Download (198kB)
[thumbnail of 12.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB II.pdf] Text
12.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB II.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 13.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB III.pdf] Text
13.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 14.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB IV.pdf] Text
14.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 15.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB V.pdf] Text
15.UNIKOM_YONNI NURDIANSYAH_BAB V.pdf

Download (87kB)

Abstract

Game merupakan sebuah alat yang efektif untuk mengajar karena mengandung prinsip-prinsip pembelajaran dan teknik instruksional yang efektif digunakan dalam penguatan pada stage-stage yang sulit. Matematika sebagai ilmu dasar begitu cepat mengalami perkembangan, hal itu terbukti dengan makin banyaknya kegiatan matematika dalam kehidupan sehari-hari. Disamping itu, matematika juga sangat diperlukan anak dalam mempelajari dan memahami mata pelajaran lain. Anak-anak seringkali begitu tegang menghadapi pelajaran matematika bahkan beberapa anak menjadi hilang kepercayaan diri. Dengan masalah yang ada adalah bagaimana membangun game edukasi �fun math for smart� sebagai media pembelajaran matematika yang interaktif dan mampu menarik perhatian serta minat belajar pengguna.Game yang dibangun menerapkan konsep multi genre (Side Scrolling, Maze, Auto-Runner, Quiz) sebagai lingkungan permainannya dengan tujuan agar mengenalkan nuansa petualangan yang diharapkan dapat melatih keterampilan, melatih motorik halus, melatih cara pemecahan masalah, melatih koordinasi mata dan tangan serta melatih kesabaran dan konsentrasi dalam menghadapi rintangan.Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan adalah dengan pendekatan berorientasi objek sebagai model analisis dan desain dari perangkat lunak yang dibangun. Setelah melalui pendekatan yang sesuai, maka tahap implementasi dilakukan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dan beta. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan, bahwa Permainan �fun math for smart� bisa dijadikan sebagai media pembelajaran yang interaktif dan mampu menarik perhatian serta minat belajar.

Games are an effective tool for teaching because it contains the principles of learning and effective instructional techniques used in reinforcement on the stage-the stage is difficult . athematics as a basic science has developed so rapidly , it is proved by the increasing number of mathematical activity in everyday life . In addition, mathematics is also very necessary to study and understand the child in other subjects . Children are often so nervous about the math and even some children become lost confidence . With the existing problem is how to build educational game "fun math for smart " as an interactive math instructional media and is able to attract user attention and interest in learning .Games are built applying the concept of multi- genre ( Side Scrolling , Maze , Auto - Runner , Quiz ) as the game environment with the aim of introducing the feel of adventure is expected to train skills , fine motor practice , practice problem solving , training and hand- eye coordination and training patience and concentration in the face of obstacles . Software engineering method used is the object -oriented approach as a model for the analysis and design of software that is built . After going through the appropriate approach , the implementation phase is done . After that , do the testing phase consisting of alpha and beta testing . Based on the testing that has been done, it can be concluded , that the game "fun math for smart " can be used as an interactive learning media and able to attract the attention and interest in learning.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yonninurdi-32939. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2014
Uncontrolled Keywords: Side Scrolling, Fun Math For Smart, Maze, Auto-Runner, Quiz. Matematika, Algoritma A* (A Star)
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 11:00
Last Modified: 05 Nov 2026 11:00
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/43237

Actions (login required)

View Item
View Item