Fernando, Fero (2013) Membangun game edukasi sejarah perjuangan bangsa Indonesia sebelum Tahun 1908. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Fero Fernando_Surat Hak Eksklusif.pdf
Download (165kB)
UNIKOM_Fero Fernando_Surat Keterangan Tidak Plagiat.pdf
Download (218kB)
UNIKOM_Fero Fernando_Lembar Pengesahan.pdf
Download (279kB)
UNIKOM_Fero Fernando_Cover.pdf
Download (33kB)
UNIKOM_Fero Fernando_Kata Pengantar.pdf
Download (184kB)
UNIKOM_Fero Fernando_Daftar Isi.pdf
Download (96kB)
UNIKOM_Fero Fernando_Daftar Pustaka.pdf
Download (89kB)
UNIKOM_Fero Fernando_BAB I.pdf
Download (165kB)
UNIKOM_Fero Fernando_BAB II.pdf
Download (248kB)
UNIKOM_Fero Fernando_BAB III.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_Fero Fernando_BAB IV.pdf
Download (2MB)
UNIKOM_Fero Fernando_BAB V.pdf
Download (86kB)
Abstract
Dalam mengenalkan sejarah perjuangan bangsa Indonesia di zaman perkembangan teknologi saat ini sangatlah tidak mudah sehingga dibutuhkan sebuah media yang mampu menarik minat anak-anak dalam mempelajari dan mengenali sejarah perjuangan bangsa Indonesia. Salah satu media yang mampu menarik banyak peminatnya yang berkembang dalam teknologi saat ini yaitu game. Game ini bercerita tentang seorang anak yang bernama Budi yang ditugaskan guru sejarahnya untuk mencari materi tentang sejarah perjuangan bangsa Indonesia sebelum tahun 1908. Disetiap tempat yang dikunjunginya akan disampaikan materi mengenai sejarah perjuangan bangsa Indonesia sebelum tahun 1908 dan ujian sesuai dengan materi yang disampaikan. AI yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah fuzzy logic untuk menentukan skor ujian.Dari hasil pengujian, game 2D dengan judul Petualangan Budi yang memiliki materi tentang Sejarah Perjuangan Bangsa Indonesia Sebelum Tahun 1908 ini cukup menambah pengetahuan, menarik untuk dimainkan dan memberi hiburan sehingga dapat membantu dalam belajar sejarah perjuangan bangsa Indonesia sebelum tahun 1908.
In introducing the history of the struggle of the Indonesian people in this current era of technological development is not easy and so we need a media that can attract children's interest in learning and recognizing the history of the struggle of the Indonesian nation. One medium that is able to attract many devotees who thrive in today's technology that is game.This game tells the story of a boy named Budi history teacher assigned to locate the material on the history of the struggle of the Indonesian nation before 1908. In each place he visited material will be presented on the history of the struggle of the Indonesian nation before 1908 and examinations in accordance with the material presented. AI used in the making of this game is fuzzy logic to determine the test score.From the test results, a 2D game with Budi adventure title that has the material on the History of Indonesian National Struggle Before 1908 this adds knowledge, interesting to play and provide entertainment that can assist in learning the history of the struggle of the Indonesian nation before 1908.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ferofernan-32440. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Sejarah, Fuzzy logic |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:48 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:48 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/42724 |
