Firdaus, Ali (2013) Game edukasi petualangan mocil menuntut ilmu. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
23. 10108464_ALI FIRDAUS_SURAT KETERANGAN PENYERAHAN HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (427kB)
19. 10108464_ALI FIRDAUS_SURAT KETERANGAN TIDAK PLAGIAT.pdf
Download (349kB)
18. 10108464_ALI FIRDAUS_LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI.pdf
Download (558kB)
1. 10108464_ALI FIRDAUS_COVER.pdf
Download (147kB)
4. 10108464_ALI FIRDAUS_KATA PENGANTAR.pdf
Download (36kB)
5. 10108464_ALI FIRDAUS_DAFTAR ISI.pdf
Download (18kB)
10. 101018464_ALI FIRDAUS_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (8kB)
11. 10108464_ALI FIRDAUS_BAB I.pdf
Download (27kB)
12. 10108464_ALI FIRDAUS_BAB II.pdf
Download (64kB)
14. 10108464_ALI FIRDAUS_BAB IV.pdf
Download (106kB)
15. 10108464_ALI FIRDAUS_BAB V.pdf
Download (10kB)
22. 10108464_ALI FIRDAUS_SLIDE PRESENTASI SIDANG.ppt
Download (6MB)
Abstract
Menurut hasil observasi yang telah dilakukan di SDN Cisitu II Kota Bandung dapat disimpulkan bahwa kondisi yang terjadi disana saat ini yakni sistem pembelajaran yang diajarkan di sekolah hanya berupa penyampaian materi yang ada dalam buku dan kurangnya alat bantu untuk menunjang pembelajaran. Penyampaian materi belajar di rumah sama dengan penyampaian materi pelajaran disekolah membuat sebagian besar anak � anak yang belajar di rumah membosankan dan kurang fokus dalam belajar. Oleh karena itu dalam penelitian ini penulis membangun game edukasi sebagai sarana alternatif pembelajaran dirumah.Game Petualangan Mocil Menuntut Ilmu dibangun dengan menggunakan bantuan beberapa tools yang terdiri dari Adobe Flash CS5, Adobe Audition CS5.5, dan Adobe Flash Player, sedangkan bahasa pemrograman yang dipakai yaitu Action Script 3.0. Game ini berbasis desktop dengan metode analisis pembangunan perangkat lunak yang digunakan adalah pendekatan analisis berorientasi objek.Berdasarkan hasil pengujian alpha yang dilakukan dengan jenis pengujian black box didapatkan hasil bahwa fungsionalitas yang ada pada aplikasi game edukasi telah berjalan dengan baik menghasilkan keluaran seperti yang diharapkan. Pengujian beta dilakukan dengan cara kuesioner pada anak-anak dan menghasilkan kesimpulan bahwa aplikasi game edukasi dapat membantu dalam kegiatan belajar dirumah.
According to the observations that has been done in SDN Cisitu Bandung II it can be concluded that the learning system that is taught in the school currently is only delivery of material subject from the books and the lack of tools to support learning. Delivery of materials subject in the house is same with the delivery of the materials subject in school which make most of children boring and less focus in learning. Therefore, in this study the authors build educational games as an alternative media of learning at home.This education game Mocil the adventurer of learning built with the help of several tools which consists of Adobe Flash CS5, Adobe Audition CS5.5, and Adobe Flash Player, while the programming language used is Action Script 3.0. The game is desktop-based with development of software method analysis that is used is the object-oriented analysis approaches.Based on the result of alpha testing that has been done by black box testing mode, it can be concluded that the existing functionality in the application of educational games is running well and smoothly produce output as expected. Beta testing done by questionnaire on children and lead to the conclusion that the application of educational games facilitate children in learning at home.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-alifirdaus-31846. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | belajar,game, ActionScript |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:33 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:33 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/42027 |
