Pembangunan game edukasi adventure untuk pengenalan teori musik berbasis dekstop

Rizqyawan, Muhammad Ilham (2013) Pembangunan game edukasi adventure untuk pengenalan teori musik berbasis dekstop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Muhammad Ilham Rizqyawan_SURAT KETERANGAN HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_Muhammad Ilham Rizqyawan_SURAT KETERANGAN HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (106kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_LEMBAR PENGESAHAN (HASIL SCAN).pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_LEMBAR PENGESAHAN (HASIL SCAN).pdf

Download (378kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf

Download (63kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_COVER.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_COVER.pdf

Download (16kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_KATA PENGANTAR.pdf

Download (15kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_DAFTAR ISI.pdf

Download (26kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_DAFTAR PUSTAKA.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (11kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB I.pdf

Download (48kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB II.pdf

Download (138kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB III.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB III.pdf

Download (1MB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB IV.pdf]
Preview
Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB IV.pdf

Download (409kB) | Preview
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_BAB V.pdf

Download (6kB)
[thumbnail of UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf] Text
UNIKOM_Muhamad Ilham Rizqyawan_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf

Download (1MB)

Abstract

Salah satu indikator kecerdasan musikal seseorang adalah bisa memainkan alat musik (Performance). Dibutuhkan pengetahuan teori musik dan sensitivitas pendengaran yang baik untuk mendukung seseorang agar bisa memainkan alat musik dengan baik. Salah satu kendala pembelajaran teori musik adalah media pembelajaran yang kurang menarik. Media pembelajaran konvensional untuk mempelajari teori musik adalah textbook. Textbook cenderung membosankan karena hanya menggunakan teks dan gambar partitur saja, sedangkan musik adalah seni tentang suara. Oleh karena itu dalam penelitian ini penulis membangun game edukasi sebagai sarana alternatif pembelajaran teori musik.Software Development Life Cycle (SDLC) menggunakan model Waterfall dan tools pemodelan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Metodologi penelitian yang digunakan adalah Pre-Experimental Design dengan jenis One Group Pretest � Posttest Design. Responden diharuskan menjawab pretest teori dan ear training, memainkan game, lalu menjawab posttest teori dan ear training. Kemudian nilainya dihitung untuk mengetahui seberapa besar peningkatan yang didapat.Setelah dilakukan pengujian, terjadi peningkatan 79,22% pada teori dan 19,23% pada ear training. Kesimpulan yang didapat adalah game ini bisa meningkatkan pengetahuan teori musik pengguna, meningkatkan sensitivitas pendengaran pengguna, dan bisa menjadi media pembelajaran alteratif yang lebih menarik dan menantang.

One indicator of person's musical intelligence is able to play a musical instrument (Performance). It takes knowledge of music theory and good hearing sensitivity in order to play a musical instrument well. One obstacle in learning music theory is the media that are less attractive. Conventional learning media used in music theory is textbook. Textbooks tend to be boring because it only uses text and image scores, while the music is the art of sound. Therefore author build educational games as an alternative media for learning music theory.Software Development Life Cycle (SDLC) used is Waterfall model and modeling tools used are Unified Modeling Language (UML). The research methodology used is Pre-Experimental Design with One Group Pretest - Posttest Design type. Respondents are required to answer theory and ear training�s pre-test, play the game, and then answer the theory and ear training�s post-test. Then the value is calculated to determine how much improvement obtained.After testing, there�s an increase of 79.22% in theory and 19.23% in ear training. The conclusion is this game can improve user knowledge of music theory, increase the sensitivity of user�s hearing, and can be a more interesting and challenging alternative learning media.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-muhammadil-31176. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: Game edukasi, interval, ear training, Fisher � Yates Shuffle
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:19
Last Modified: 05 Nov 2026 10:19
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41335

Actions (login required)

View Item
View Item