Maulana, Reza Ahmad (2020) Pembangunan Game Edukasi “Pahlawan Bumi” Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android (Studi Kasus Sd Yas 1 Bandung). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_COVER.pdf - Published Version
Download (62kB) | Preview
UNIKOM_REZA_AHMAD_MAULANA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (245kB) | Preview
UNIKOM_REZA_AHMAD_MAULANA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (178kB) | Preview
UNIKOM_REZA_AHMAD_MAULANA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (166kB) | Preview
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (71kB) | Preview
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (50kB) | Preview
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (158kB) | Preview
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (576kB) | Preview
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (184kB) | Request a copy
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (10kB) | Preview
UNIKOM_REZA AHMAD MAULANA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (73kB) | Preview
UNIKOM_REZA_AHMAD_MAULANA_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (93kB) | Preview
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan tentang pemanfaatan game edukasi sebagai media pembelajaran matematika untuk kelas 6 SD di Yayasan Atikan Sunda Bandung. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah wawancara, kuesioner dan studi literatur serta pengamatan secara langsung. Berdasarkan hasil pengumpulan data terdapat permasalahan bahwa beberapa murid kesulitan dalam memahami materi dan mengerjakan soal matematika, serta kurang nya minat belajar siswa dalam mempelajari matematika. Maka dari itu dibutuhkan media pendamping pelajaran matematika diluar jam sekolah yang dapat mendorong minat belajar dalam mempelajari materi yang ada di buku matematika. Berdasarkan penelitian yang dilakukan sebelumnya oleh Dora Irsa, Rita Wiryasaputra, dan Sri Primaini dengan judul Game Edukasi Matematika untuk Sekolah Dasar berbasis android, bahwa edukasi dapat meningkatkan minat belajar anak. Perhitungan dalam game edukasi tersebut hanya mengajarkan pertambahan dan pengurangan saja, akan tetapi dalam game edukasi Pahlawan Bumi terdapat 4 bab materi matematika dengan konsep petualangan dan pertarungan sebagai evaluasi. Metode yang digunakan dalam pembangunan aplikasi ini adalah MDLC versi Luther-Sutopo. Berdasarkan hasil kuesioner yang dilakukan kepada 35 murid, didapatkan hasil keseluruhan sikap responden murid terhadap tujuan aplikasi game edukasi Pahlawan Bumi ada pada kategori positif.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game edukasi, Matematika, Media Pembelajaran, Petualangan, Platform, Android |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 17 Jul 2021 02:55 |
| Last Modified: | 17 Jul 2021 02:55 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4129 |
