Setiawan, Wedya Kristi (2013) Pembangunan game edukasi tajwid gembira untuk anak muslim. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_SURAT KETERANGAN HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (168kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (345kB) | Preview
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf
Download (205kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_COVER.pdf
Download (56kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_KATA PENGANTAR.pdf
Download (143kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_DAFTAR ISI.pdf
Download (191kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (63kB) | Preview
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_BAB 1.pdf
Download (86kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_BAB 2.pdf
Download (334kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_BAB 3.pdf
Download (1MB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_BAB 4.pdf
Download (638kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_BAB 5.pdf
Download (7kB)
UNIKOM_WEDYA KRISTI SETIAWAN_SLIDE PRESENTASI.pdf
Download (1MB)
Abstract
Game merupakan salah satu hiburan yang sangat menarik. Perkembangan game saat ini sangat variatif, sehingga perkembangan game saat ini tidak terbatas hanya untuk hiburan saja tetapi telah berkembang menjadi game yang memberikan pembelajaran atau yang disebut game edukasi. Permasalahan-permasalahan yang teridentifikasi dan sering muncul dalam pembelajaran Alquran adalah tidak konsistennya penggunaan hukum dalam membaca Alquran, pengucapan vokal yang tidak sempurna dan metode penyampaian yang masih kurang inovatif membuat sistem pembelajaran yang ada menjadi membosankan untuk dipelajari.Model pengembangan perangkat lunak pada aplikasi ini dengan menggunakan waterfall, analisis perangkat lunak yang digunakan adalah menggunakan pemodelan berorientasi objek, dengan menggunakan bahasa pemodelan UML (Unified Modeling Language) untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan, dan membangun system. Dimana yang digunakan adalah Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. Kemudian untuk membangun aplikasi game edukasi ini menggunakan beberapa tools, untuk membuat animasi dan bitmap menggunakan Adobe Flash Cs3, Adobe CS4 untuk mengubah gambar agar lebih menarik, Adobe Soundbooth sebagai editing pada suara, dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah Actionscript3.Pengujian sistem terdiri dari pengujian alpha dan pengujian betha. Pengujian alpha menggunakan metode pengujian black box yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak dan pengujian betha yaitu pengujian lapangan dengan memberikan kuisioner kepada Guru dan murid. Dari hasil pengujian maka dapat ditarik kesimpulan bahwa secara fungsional, menghasilkan aplikasi game edukasi yang dapat menjadi alat bantu terhadap anak dalam pembelajaraan ilmu Alquran khususnya ilmu tajwid. Proses yang interaktif dan edukatif pada game ini membuat anak dapat memberikan motivasi lebih untuk belajar.
The Game is one of the very interesting entertainment. Development of the game at the moment is very varied, so that the development of the game at the moment is not limited only for entertainment purposes only but has grown into a game that provides learning or educational game called. The problems identified and often appear in learning the Koran is not konsistennya the use of the law in reading the Quran, the pronunciation of the vowels is not perfect and delivery methods are still lacking an innovative learning system that is becoming boring to study.Software development Model by using the waterfall, analysis software used is to use object-oriented modeling, UML modeling using a language (Unified Modeling Language) to document, specify, and build system. Where is the Usecase diagrams, Activity diagrams, Class diagrams, and Sequence Diagrams. Then to build educational games applications using some of the tools, to create animations and bitmaps using Adobe Flash Cs3, Adobe CS4 to convert the image to make it more interesting, Adobe Soundbooth as editing on the sound, and the programming language used is Actionscript3.The test system consists of alpha testing and testing betha. Alpha testing using black box testing methods which focus on the functional requirements and software testing field testing with the betha versions provide a questionnaire to teachers and pupils. From the test results then can be drawn the conclusion that functionally, produces educational games applications that can become tools against child pembelajaraan the Qur'anic Sciences, especially in the science of tajwid. An interactive and educational process in this game is to make the child can give you more motivation to learn.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-wedyakrist-31068. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, game edukasi, metode waterfall, UML |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:12 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:12 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41227 |
