Aplikasi game 3D First Person Shooter (FPS) Survive From Death

Zikrillah, Fajar (2013) Aplikasi game 3D First Person Shooter (FPS) Survive From Death. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_SURAT KETERANGAN HAK EKSKLUSIF.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_SURAT KETERANGAN HAK EKSKLUSIF.pdf

Download (244kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (696kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf

Download (232kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_COVER.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_COVER.pdf

Download (50kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_KATA PENGANTAR.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_KATA PENGANTAR.pdf

Download (90kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_DAFTAR ISI.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_DAFTAR ISI.pdf

Download (50kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB I.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB I.pdf

Download (29kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB II.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB II.pdf

Download (480kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB III.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB III.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB IV.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB IV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB V.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_BAB V.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf] Text
UNIKOM_FAJAR-ZIKRILLAH_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf

Download (4MB)

Abstract

Sekarang ini game merupakan salah satu media hiburan yang banyak diminati oleh masyarakat. Perkembangan game dari jenis-jenis game yang begitu pesat, menyebabkan game semakin menarik banyak masyarakat. Setiap jenis game memiliki keunggulan dan kekurangan masing-masing. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan diperlukan untuk melakukan sebuah pencarian rute terdekat untuk sampai pada titik akhir serta untuk menentukan prilaku apa saja yang dilakukan pada kondisi-kondisi tertentu. Game Survive From Death yang akan dibangun ini merupakan jenis game yaitu First Person Shooter. Dalam game ini mempunyai musuh yang memiliki kecerdasan buatan dengan menerapkan algoritma A* yang diharapkan musuh menjadi lebih sulit dikalahkan sehingga gameplay permainan menjadi lebih menarik. Game ini bercerita tentang seorang yang terjebak disuatu pulau di wilayah Indonesia tepatnya pulau disekitar pulau Sumatra yang dimana harus bertahan hidup dan selamat keluar dari pulau tersebut. Kecerdasan buatan yang digunakan dalam game yang akan dibangun adalah teknik searching. Adapun metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembagunan aplikasi permainan ini adalah dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai pemodelan aplikasi. Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi permainan yang dibangun, maka tahap implementasi dilakukan. Setelah itu, tahap pengujian dilakukan yang terdiri dari pengujian alpha dengan metode black box dan white box serta pengujian beta dengan teknik kuesioner. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa , aplikasi permainan Survive From Death telah berhasil mengimplementasikan A*, FSM, dan dapat menjadi sarana hiburan.

Now this game is one of the entertainment media are much in demand by the public. The development of these kinds of games are so rapid game, the game has attracted a lot of people. Each game type has advantages and disadvantages of each. One element that plays an important role in the game is the artificial intelligence. Artificial intelligence is required to conduct a search for the shortest route to the end point as well as to determine the attitude of what is being done in certain conditions.Game Survive From Death to be built is a type of game is First Person Shooter. In this game has enemies that have artificial intelligence by applying the A * algorithm is expected to become more difficult to beat the enemy so that the game becomes more interesting gameplay. This game tells the story of a man trapped on an island in the Indonesian island of Sumatra precisely around the island where the survivors have to survive and get out of the island. Artificial intelligence is used in the game to be built is searching techniques. The software engineering methods used in the application of developing the game is the object-oriented approach using UML (Unified Modeling Language) as modeling applications. After doing the analysis and design of the game applications are built, then the implementation phase done. After that, the phase of testing was conducted consisting of alpha testing by the method of black box and white box testing beta and questionnaire techniques. Based on the test results can be concluded that, apps games Survive From Death has successfully implemented A *, FSM, and can be a means of entertainment.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-fajarzikri-31059. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013
Uncontrolled Keywords: Game, Survive From Death, algoritma A*, First Person Shooter
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 10:12
Last Modified: 05 Nov 2026 10:12
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41220

Actions (login required)

View Item
View Item