Azhar, M.Lutfi (2013) Pembangunan game action 3D the walker berbasis desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
24. UNIKOM_M LUTFI AZHAR_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (135kB)
19. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (142kB)
20. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf
Download (122kB)
1. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_COVER.pdf
Download (134kB)
4. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_KATA PENGANTAR.pdf
Download (83kB)
5. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_DAFTAR ISI.pdf
Download (177kB)
11. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (219kB)
12. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_BAB I.pdf
Download (158kB)
13. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_BAB II.pdf
Download (601kB)
14. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_BAB III.pdf
Download (2MB)
15. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_BAB IV.pdf
Download (2MB)
16. UNIKOM_M. Lutfi Azhar_BAB V.pdf
Download (85kB)
23. SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf
Download (1MB)
Abstract
Game The Walker mempunyai alur cerita yang terinspirasi dari sebuah film atau serial televisi yang berjudul The Walking Dead yang ditayangkan di TV Amerika dalam siaran AMC�s Television Series. The Walking Dead mempunyai daya tarik di dalam ceritanya, karena memiliki pesan moral tersendiri, setiap episode menampilkan cerita yang berbeda dan bukan hanya sekedar �berperang� melawan zombie, tetapi lebih menekankan sisi humanism dari setiap karakter yang terlibat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun game action yang menarik dari segi alur cerita dan desain grafisnya serta dengan memberikan kecerdasan kepada NPC (Non Playable Character). Penyusunan aplikasi game ini menggunakan metodologi penelitian perangkat lunak dengan menggunakan metode waterfall dan untuk pemodelan data menggunakan metode pemodelan berorientasi objek serta menerapkan algoritma A* (A Star) untuk pencarian jalur dan fuzzy logic untuk pengambilan keputusan dan kontrol dalam penggunaan kecerdasan buatan dan diterapkan terhadap NPC.Pada tahap pengujian aplikasi permainan The Walker, dilakukan pengujian dengan metode black box dan white box untuk menguji fungsionalitas pada aplikasi permainan yang dibangun, serta pengujian dengan teknik kuisioner yang ditujukan kepada para pengguna yang berumur diatas 17 tahun khususnya penggemar serial televisi The Walking Dead. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan, bahwa aplikasi permainan The Walker menjadi semakin menarik untuk dimainkan, khususnya bagi para penggemar serial televisi The Walking Dead dan penggemar aplikasi permainan dengan jenis game action.
The Walker has a storyline inspired by a movie or a television series called The Walking Dead that aired on American TV in AMC's Television Series. The Walking Dead has appeal in the story, because it has own moral messages, each episode showing a different story and not just a "war" against zombies, but rather to emphasize the humanism of each of the characters are involved. This study aims to build an exciting action game in terms of storyline and graphic design as well as to provide an artificial intelligence to the NPC (Non Playable Character).Preparation of this game software research methodology using waterfall methods and data modeling using object-oriented modeling method and applies the A * (A Star) algorithm for pathfinding and fuzzy logic for decision maker and control in the use of artificial intelligence and applied to NPC. At this stage of the The Walker game application testing, testing by the method of black box and white box to test the functionality of the game application are built, as well as testing the questionnaire technique aimed at users aged over 17 years especially fans of the television series The Walking Dead. Based on the testing that has been done, it can be concluded that the The Walker game application became more interesting to play, especially for fans of the television series The Walking Dead and fans game application with genre of game play action.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-mlutfiazha-30994. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Game, Action, OOP (Object Oriented Programming), Algoritma A Star, Fuzzy Logic. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:11 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:11 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41161 |
