Sulistio, Triantoro (2013) Pembangunan game first person shooter 3D sejarah pertempuran 10 November 1945 Surabaya berbasis desktop. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
23. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (173kB)
19. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (210kB)
20. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_SURAT KETERANGAN PLAGIAT.pdf
Download (144kB)
1. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_COVER.pdf
Download (16kB)
4. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_KATA PENGANTAR.pdf
Download (90kB)
5. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_DAFTAR ISI.pdf
Download (100kB)
11. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (89kB)
12. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_BAB I.pdf
Download (199kB)
13. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_BAB II.pdf
Download (546kB)
14. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_BAB III.pdf
Download (3MB)
15. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_BAB IV.pdf
Download (1MB)
16. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_BAB V.pdf
Download (88kB)
24. UNIKOM_TRIANTORO SULISTIO_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf
Download (2MB)
Abstract
Pendidikan Sejarah merupakan salah satu wahana dalam pendidikan yang sangat penting bagi suatu bangsa, akan tetapi saat ini pendidikan sejarah dianggap sebagai sesuatu yang tak bermakna, penuh dengan beban hafalan yang tak mengembangkan kemampuan berfikir kritis, tak berkaitan dengan realita kehidupan dan tidak membangkitkan rasa ingin tahu. Salah satu sejarah pertempuran yang patut dikenang adalah sejarah Pertempuran 10 November 1945, karena pertempuran ini merupakan salah satu pertempuran yang menceritakan tentang kontak senjata yang terjadi di Surabaya antara pasukan Indonesia dan pasukan Sekutu berkaitan dengan rencana agresi milliter tentara Inggris.Penelitian ini dimaksudkan untuk membuat sebuah media yang menarik berupa game, yang di dalamnya terdapat informasi-informasi terkait sejarah Pertempuran 10 November 1945 yang mampu menjadi media pembelajaran pendidikan sejarah yang menarik untuk disimak. Aplikasi game ini ditujukan untuk semua kalangan mulai dari usia 16 tahun ke atas. Sedangkan untuk pemodelannya, aplikasi ini menggunakan pemodelan berorientasi objek dan dibangun menggunakan Unity 3d game engine serta Autodesk 3ds Max untuk pembuatan modeling atau karakter. Algoritma yang digunakan adalah Algoritma A* (A Star) untuk pencarian jalan pada NPC dan Logika Fuzy (Fuzzy Logic) untuk pemilihan keputusan pergerakan NPC. Game ini berbasis desktop dan hanya dapat digunakan dengan sistem operasi windows xp keatas.Tahap pengujian sistem yang dilakukan terdiri dari pengujian alpha berupa pengujian blackbox dan pengujian whitebox kemudian dilanjutkan dengan pengujian beta menggunakan kuesioner. Setelah dilakukan pengujian alpha dan beta, maka dapat diambil kesimpulan bahwa secara fungsional sistem sudah dapat menghasilkan hasil yang diharapkan, dengan tampilan aplikasi game yang cukup menarik dan di dalamnya terdapat informasi-informasi seputar sejarah Pertempuran 10 November 1945 yang dapat dijadikan sebagai salah satu media pembelajaran.
The history of education is one of the rides in education is very important for a nation, but this time the history of education is considered as something meaningless, rote full load not develop the ability to think critically, not related to the reality of life and do not arouse curiosity . One of the memorable battles of history is the history of the Battle of 10 November 1945, because this battle is one battle that tells about gunfire that occurred in Surabaya between Indonesian forces and the Allied forces associated with aggression plans milliter British army.This study is intended to create an exciting media such as games, in which there is information related to the history of the Battle of 10 November 1945 were able to study media education history to be interesting. Game app is intended for all people ranging from the age of 16 years and over. As for the modeling, the application uses object-oriented modeling and built using the Unity 3D game engine and the Autodesk 3ds Max for modeling or character creation. The algorithm used is algorithm A * (A Star) path to the NPC for the quest and Fuzy Logic (Fuzzy Logic) for the selection decision NPC movement. This game is based on desktop and can only be used with Windows XP or older operating systems. Performed system testing phase consists of testing the alpha form of blackbox testing and whitebox testing followed by beta testing using questionnaires. After testing the alpha and beta, it can be concluded that a functional system can produce the expected results, the look is quite interesting gaming applications and includes information about the history of the Battle of 10 November 1945 which can be used as a medium of learning .
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-triantoros-30991. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2013 |
| Uncontrolled Keywords: | Pendidikan Sejarah, Pertempuran 10 November 1945, Media Pembelajaran, Game edukasi, Pengujian sistem. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:11 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:11 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/41157 |
