Ardianto, Liky (2011) Perancangan Character Sheet Graphic Asset Game Zo.NE Di Beavers Studio: Laporan kerja Praktek. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
ABSTRAK.pdf
Download (12kB)
bab 1.pdf
Download (16kB)
bab 2.pdf
Download (154kB)
bab 3.pdf
Download (3MB)
bab 4.pdf
Download (10kB)
cover.pdf
Download (46kB)
daftar isi.pdf
Download (14kB)
Daftar Pustaka.pdf
Download (15kB)
kata pengantar.pdf
Download (13kB)
Scan Surat Perntayaan KP.jpg
Download (527kB)
Abstract
Peran Artist pada industri game developing jelas tidak bisa dikesampingkan, terutama sekarang ini ketika sektor game developing begitu pesat berkembang di Indonesia, setiap game developer dituntut selalu produktif dan kreatif dalam membuat game mereka, termasuk dalam segi estetik. Peranan penyusun selama kerja praktek di Beavers Studio adalah bergabung ke dalam tim game developing di bawah divisi desain sebagai game illustrator. Pekerjaan yang dilakukan penyusun mencangkup aspek artistik dari proyek game yang sedang dikembangkan Beavers Studio, Zo.NE. antara lain menyediakan desain konsep dan art work untuk game tersebut. Dimulai dari membuat desain karakter utama dan tambahan dalam game atau Non-Playable Character, dibuat dalam bentuk character sheet kemudian dilanjutkan dengan membuat ilustrasi untuk story board baik itu opening movie sequence maupun animasi in-game.
Peran Artist pada industri game developing jelas tidak bisa dikesampingkan, terutama sekarang ini ketika sektor game developing begitu pesat berkembang di Indonesia, setiap game developer dituntut selalu produktif dan kreatif dalam membuat game mereka, termasuk dalam segi estetik. Peranan penyusun selama kerja praktek di Beavers Studio adalah bergabung ke dalam tim game developing di bawah divisi desain sebagai game illustrator. Pekerjaan yang dilakukan penyusun mencangkup aspek artistik dari proyek game yang sedang dikembangkan Beavers Studio, Zo.NE. antara lain menyediakan desain konsep dan art work untuk game tersebut. Dimulai dari membuat desain karakter utama dan tambahan dalam game atau Non-Playable Character, dibuat dalam bentuk character sheet kemudian dilanjutkan dengan membuat ilustrasi untuk story board baik itu opening movie sequence maupun animasi in-game.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-likyardian-30811. Folder: Laporan_Kerja_Praktek / Fakultas_Desain / Desain_Komunikasi_Visual / 2011 |
| Uncontrolled Keywords: | Perancangan Character Sheet |
| Divisions: | Laporan Kerja Praktek > Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:08 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:08 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/40944 |
