Sunjaya, Yaman (2013) Perancangan Puzzle Untuk Halaman Spread Majalah Kiddo. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
Cover & Kata Pengantar.pdf
Download (74kB)
Abstrak.pdf
Download (17kB)
BAB I.pdf
Download (25kB)
BAB II.pdf
Download (356kB)
BAB III.pdf
Download (1MB)
BAB IV.pdf
Download (20kB)
Scan Surat Perntayaan KP.pdf
Download (289kB)
Lembar Pengesahan (Yaman S).pdf
Download (98kB)
Abstract
Majalah merupakan kumpulan berita, artikel dan lain sebagainya dijilid dalam bentuk buku, serta diterbitkan secara berkala. Segmentasi majalah kini tidak hanya menjadi konsumsi bagi orang dewasa dan remaja. Kini anak-anak pun sudah memulai membaca majalah, salah satunya majalah Kiddo. Majalah untuk anak-anak ini berisi pengetahuan umum, entertainment yang cocok untuk anak dan berisi permainan-permainan seperti puzzle untuk menstimulasi kreatifitas dan kecerdasan anak. Puzzle yang akan dibuat haruslah berpadu dengan ilustrasi yang menarik bagi pembaca anak-anak. Aktifitas yang dilakukan dalam tim creative support di PT. Megindo Tunggal Sejahtera, yaitu bagaimana merancang sepuluh permainan, ide, visual, dan tata letak, untuk rubrik permainan untuk majalah Kiddo bulan April. Eksekusi dari pekerjaan ini menggunakan software CorelDRAW X4 dan Photoshop CS3. Desain layout yang dikerjakan berkonsep perjalanan tokoh tokoh yang ada pada majalah Kiddo yang berpetualang mencari harta karun. 4 puzzle tersebut harus dilalui untuk mendapatkan harta karun tersebut.. Puzzle pertama adalah mencari 5 kata yang berhubungan dengan petualangan. Puzzle kedua yaitu labirin. Puzzle yang ketiga adalah teka teki silang. Puzzle yang terakhir adalah puzzle labirin namun harus memikirkan batas waktu yang harus dicapai. Setelah 4 puzzle berhasil dipecahkan maka petualangan berakhir dengan didapatkannya harta karun. Keempat puzzle ini diaplikasikan pada ukuran 21.25 x 28.5 jadi untuk spread menjadi 42.5 x 28.5.
Magazine is a source of news, articles in a book form, and published periodically. The magazine segmentation now is not only for adults and adolescents. Now the children already started reading magazines, Kiddo, Magazines for kids that have contains general knowledge, entertainment that suitable for children and contains a few games such as puzzles to stimulate creativity and children intelligence. A puzzle must have to be made and combined with illustrations that appeal child readers. Support creative team at PT. Megindo Tunggal Sejahtera, is how to design ten games, ideas, visuals, and layout, for game article on Kiddo Magazine April edition. The execution of this work is using Corel DRAW X4 and Photoshop CS3. The layout design concept is adventuring through 4 puzzle to find a treasure. The first puzzle is to find five words that relate to the adventure tools. The second puzzle is a maze. The third puzzle is a crossword puzzle. And the last puzzle is a maze that have a time limit to be achieved. After the 4 puzzle successfully solved, the adventure ended with the prize. The fourth puzzle is applied on the 42.5cm x 28.5cm spread page.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yamansunja-30498. Folder: Laporan_Kerja_Praktek / Fakultas_Desain / Desain_Komunikasi_Visual / 2011 |
| Uncontrolled Keywords: | Majalah Anak, Puzzle |
| Divisions: | Laporan Kerja Praktek > Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 10:05 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 10:05 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/40674 |
