Ariyanto, Febri (2013) Game Edukasi Mengenal Dan Membaca Bahasa Arab. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
23. UNIKOM_FEBRI ARIYANTO_HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (144kB)
1. UNIKOM_FEBRI ARIYANTO_COVER.pdf
Download (57kB)
18. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (419kB)
2. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_ABSTRAK.pdf
Download (13kB)
3. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_ABSTRACT.pdf
Download (10kB)
4. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_KATA PENGANTAR.pdf
Download (37kB)
5. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_DAFTAR ISI.pdf
Download (21kB)
11. UNIKOM_FEBRI ARIYANTO_BAB 1.pdf
Download (40kB)
12. UNIKOM_FEBRI ARIYANTO_BAB 2.pdf
Download (1MB)
13. UNIKOM_FEBRI ARIYANTO_BAB 3.pdf
Download (1MB)
14. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_BAB 4.pdf
Download (1MB)
15. UNIKOM_FEBRI_ARIYANTO_BAB 5.pdf
Download (12kB)
10. UNIKOM_FEBRI ARIYANTO_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (13kB)
22. 10108472_FEBRI ARIYANTO_SLIDE PRESENTASI SIDANG.pdf
Download (7MB)
Abstract
Di dunia ini terdapat beragam bahasa salah satunya adalah bahasa Arab. Bahasa Arab merupakan salah satu bahasa tertua didunia. Saat ini khususnya di Indonesia, pembelajaran bahasa Arab kepada anak-anak sangat sulit untuk terapkan. Hal ini terjadi karena kurangnya minat pada anak-anak, media pembelajaran tentang bahasa Arab yang kurang menarik dan adanya pembelajaran secara teoritis pada anak-anak. Game edukasi merupakan suatu aplikasi permainan yang dirancang untuk memberikan suatu pendidikan atau pembelajaran kepada pemainnya dan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Penyusunan aplikasi game ini menggunakan metodologi penelitian perangkat lunak dengan menggunakan metode waterfall dan untuk pemodelan data menggunakan metode pemodelan berorientasi objek serta Algoritma BFS (Breadth First Search) dan DFS (Depth First Search) dalam penggunaan kecerdasan buatan. Setelah melalui tahapan yang sesuai dengan metode pengembangan yang dipilih, maka dalam pengimplementasian game edukasi ini memiliki tindak lanjut pengujian sistem yang terdiri dari pengujian alpha dimana pengujian ini menggunakan black box yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak dan pengujian beta yaitu pengujian lapangan dengan memberikan kuisioner kepada masyarakat umum. Setelah dilakukan pengujian alpha dan beta, maka dapat diambil kesimpulan bahwa secara fungsional sistem sudah dapat menghasilkan hasil yang diharapkan, dengan tampilan aplikasi game yang cukup menarik dan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran.
In this world, there are various one language is Arabic. Arabic is one of the oldest languages in the world. Currently, especially in Indonesia, learning Arabic to children is very difficult to implement. This happens due to lack of interest in children, learning about the Arabic media that are less attractive and the theoretical learning in children. Educational game is a game application that is designed to provide an educational or learning to players and can be used as a medium of learning. Preparation of this game application software research methodology using waterfall methods and data modeling using object-oriented modeling and algorithm BFS (Breadth First Search) and DFS (Depth First Search) in the use of artificial intelligence. After going through the stages of development in accordance with the chosen method, then the implementation of educational games have follow-up testing of systems consisting of alpha testing which uses black box testing that focuses on the functional requirements of software testing and beta testing the field by giving questionnaires to the general public. After testing the alpha and beta, it can be concluded that a functional system can produce the expected results, the application display a pretty interesting game and can be used as a medium of learning.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-febriariya-29858. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012 |
| Uncontrolled Keywords: | game edukasi, Bahasa Arab, waterfall, Algoritma BFS dan DFS |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 09:49 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 09:49 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39872 |
