Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu Di Bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan Dan Pariwisata Berbasis Web Menggunakan SVG Viewer

Shofiyantri, Ria (2013) Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu Di Bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan Dan Pariwisata Berbasis Web Menggunakan SVG Viewer. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_hak eksklusif.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_hak eksklusif.pdf

Download (235kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_cover.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_cover.pdf

Download (131kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_lembar pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_lembar pengesahan.pdf

Download (578kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_abstrak.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_abstrak.pdf

Download (84kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_abstract.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_abstract.pdf

Download (159kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_kata pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_kata pengantar.pdf

Download (144kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_daftar isi.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_daftar isi.pdf

Download (132kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab l.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab l.pdf

Download (33kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab ll.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab ll.pdf

Download (594kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab lll.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab lll.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab lV.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab lV.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab V.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_bab V.pdf

Download (87kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_daftar pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_daftar pustaka.pdf

Download (95kB)
[thumbnail of UNIKOM_Ria Shofiyantri_slide sidang.pdf] Text
UNIKOM_Ria Shofiyantri_slide sidang.pdf

Download (1MB)

Abstract

Kabupaten Indramayu memiliki banyak lokasi wisata yang menarik, memiliki bangunan-bangunan olahraga dan kesenian yang masih dilestarikan hingga sekarang. Tetapi kurangnya media promosi yang dilakukan selama ini membuat lokasi-lokasi pariwisata, acara kebudayaan, serta informasi-informasi mengenai aktifitas pemuda, olahraga, pariwisata, seni dan budaya di Kabupaten Indramayu kurang diketahui oleh masyarakat luas. Tidak hanya terkait media promosi, informasi mengenai jalur serta transportasi umum untuk mencapai lokasi di kawasan Kabupaten Indramayu belum tersedia bagi para wisatawan yang ingin berkunjung. Selain itu, belum adanya peta khusus yang dimiliki, maka dalam menambah bangunan gedung olahraga baru perlu terjun langsung ke lapangan untuk menentukan lokasi strategisnya.Berdasarkan hal tersebut maka dibangun Sistem Informasi Geografis Kabupaten Indramayu di bidang Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata berbasis web menggunakan SVG Viewer untuk mengatasi kendala yang dihadapi Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Indramayu. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam merancang dan membangun perangkat lunak ini adalah dengan menggunakan pendekatan terstruktur. Aplikasi ini memiliki fungsi pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma Dijkstra untuk mencapai tujuan lokasi yang diinginkan. Pemodelan sistem yang digunakan dalam aplikasi ini diantaranya Diagram Konteks dan Data Flow Diagram (DFD) serta dalam perancangan basis data menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD) dan kamus data. Hasil dari pembangunan aplikasi ini yaitu sudah dapat membantu Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Indramayu dalam mempromosikan kawasan Kabupaten Indramayu kepada masyarakat luas, menampilkan lokasi bangunan serta menyediakan informasi mengenai rute terpendek serta transportasi umum untuk mencapai lokasi di kawasan Kabupaten Indramayu.

Indramayu has many attractive tourist sites, a sports buildings and art that has been retained. But the lack of media campaign conducted during this make tourism sites, cultural events, and other information about youth activities, sports, tourism, arts and culture in the district of Indramayu less known by the public. Not only associated media campaigns, as well as information on tracking the public transport to get around the Indramayu district, not available for tourists. In addition, the absence of specific questions you have, then in adding a new gymnasium building needs to go directly to the field to determine its strategic location. Based on it, then constructed a Geographic Information System in Indramayu Regency Youth, Sports, Culture and Tourism of using SVG web-based Viewer to overcome the obstacles encountered Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Indramayu district. Software development methods used in designing and building this software is to use a structured approach. This application has a search function by using the shortest path Dijkstra algorithm to achieve the desired location. Modeling systems in this application include Context Diagrams and Data Flow Diagrams (DFD) and in database design using Entity Relationship Diagram (ERD) and data dictionary. The results of this application development is already able to help Dinas Pemuda, Olahraga, Kebudayaan dan Pariwisata Indramayu district in promoting the region Indramayu district to the wider community, showing the location of the building as well as provide information on the shortest routes and public transport to reach locations in the Indramayu district.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-riashofiya-29823. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2012
Uncontrolled Keywords: Promosi, Sistem Informasi Geografis, SVG Viewer, Algoritma Dijkstra
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 09:43
Last Modified: 05 Nov 2026 09:43
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/39837

Actions (login required)

View Item
View Item