Implementasi Logika Fuzzy Sebagai Pengatur kecepatan Pembuka Pintu Pada Role Playing Game Battery Man

Somad, Yaya Abdul (2015) Implementasi Logika Fuzzy Sebagai Pengatur kecepatan Pembuka Pintu Pada Role Playing Game Battery Man. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Bab I.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Bab I.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Bab II.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Bab II.pdf

Download (716kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Bab V.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Bab V.pdf

Download (7kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Cover.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Cover.pdf

Download (32kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Daftar Isi.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Daftar Isi.pdf

Download (104kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Daftar Pustaka.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Daftar Pustaka.pdf

Download (87kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Jurnal Dalam Bahasa Indonesia.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Jurnal Dalam Bahasa Indonesia.pdf

Download (998kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Jurnal Dalam Bahasa Inggris.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Jurnal Dalam Bahasa Inggris.pdf

Download (999kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Kata Pengantar.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Kata Pengantar.pdf

Download (158kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Lembar Pengesahan.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Lembar Pengesahan.pdf

Download (136kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Surat Hak Ekslusif.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Surat Hak Ekslusif.pdf

Download (321kB)
[thumbnail of UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Surat Keterangan Tidak Plagiat.pdf] Text
UNIKOM_Yaya Abdul Somad_Surat Keterangan Tidak Plagiat.pdf

Download (245kB)

Abstract

Game Battery-man merupakan game berjenis simulation game. Game Battery-man ini memiliki konsep permainan pengatur kecepatan pembuka pintu untuk mengambil keputusan sangat lambat, lambat, sedang, cepat, dan sangat lambat sekali. Kecepatan pembuka pintu akan sangat menentukan kesuksesan pemain dalam game ini. Pengambilan baterai akan membutuhkan waktu, jika pemain hanya mengambil baterai dalam jumlah sedikit, maka waktu yang dibutuhkan juga sedikit. Sebaliknya, jika pemain mengambil baterai yang banyak, maka akan membutuhkan waktu yang cukup lama. Tetapi disisi lain, jika baterai tidak sesuai untuk membuka pintu maka kecepatan pintu akan sangat lambat, jika jumlah baterai sesuai dengan yang diperlukan oleh penggerak pintu, maka kecepatannya akan cepat.Namun pada game simulasi Battery � Man membutuhkan suatu algoritma yang dapat menentukan nilai untuk 2 variabel yaitu tegangan dan arus. Berdasarkan penjelasan di atas maka dibutuhkan algoritma logika fuzzy ke dalam game Battery-Man sebagai pengatur kecepatan pembuka pintu untuk mengambil keputusan sangat lambat, lambat, sedang, cepat, dan sangat lambat sekali. Dari hasil pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa implementasi logika fuzzy dalam game Battery-Man ini telah memenuhi tujuan, yaitu dapat menghasilkan output berupa aksi-aksi sesuai dengan kondisinya seperti sangat lambat, lambat, sedang, cepat, sangat lambat sekali berdasarkan variabel fuzzy tegangan dan arus.

Battery-Man game is a game simulation type games. Battery-man game has a concept game speed control door opener to take a decision very slow, slow, medium, fast and very very slow. Speed door opener will largely determine the success of the players in this game. Battery-making will take time, if the players simply take the batteries in small amounts, then the time it takes too little. Conversely, if a player takes a lot of battery, it will take quite a long time. But on the other hand, if the battery is not appropriate to open the door, the door will be very slow speed, if the numberof batteries as required by the driver door, then the speed will be fast. But the game simulation Battery-Man requires an algorithm that can determine the value for 2 variables, voltage and current. The explanation is based on the fuzzy logic algorithm takes into Battery-Man game as a regulator of the speed opening the door to take a decision very slow, slow, medium, fast, and very slow. Of the results of tests performed, it can be concluded that the implementation of fuzzy logic in the game�s Battery-Man hs fulfilled the purpose, which can generate output actions in accordance with conditions such as very slow, slow, medium, fast, very slow once based variable voltage fuzzy and flow..

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-yayaabduls-33416. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015
Uncontrolled Keywords: Logika Fuzzy, Tegangan, Arus.
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 09:10
Last Modified: 05 Nov 2026 09:10
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/38221

Actions (login required)

View Item
View Item