Pembangunan Aplikasi Game 2D Kabayan Saving Our Cultures

Nurdiansah, Wijaya (2011) Pembangunan Aplikasi Game 2D Kabayan Saving Our Cultures. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. UNIKOM_Wijaya_COVER.pdf] Text
1. UNIKOM_Wijaya_COVER.pdf

Download (73kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_Wijaya_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4. UNIKOM_Wijaya_KATA PENGANTAR.pdf

Download (23kB)
[thumbnail of 2. UNIKOM_Wijaya_ABSTRAK.pdf] Text
2. UNIKOM_Wijaya_ABSTRAK.pdf

Download (13kB)
[thumbnail of 3. UNIKOM_Wijaya_ABSTRACT.pdf] Text
3. UNIKOM_Wijaya_ABSTRACT.pdf

Download (13kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_Wijaya_BAB 1.pdf] Text
11. UNIKOM_Wijaya_BAB 1.pdf

Download (40kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_Wijaya_BAB 2.pdf] Text
12. UNIKOM_Wijaya_BAB 2.pdf

Download (501kB)
[thumbnail of 13. UNIKOM_Wijaya_BAB 3.pdf] Text
13. UNIKOM_Wijaya_BAB 3.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 14. UNIKOM_Wijaya_BAB 4.pdf] Text
14. UNIKOM_Wijaya_BAB 4.pdf

Download (2MB)
[thumbnail of 15. UNIKOM_Wijaya_BAB 5.pdf] Text
15. UNIKOM_Wijaya_BAB 5.pdf

Download (14kB)
[thumbnail of 10. UNIKOM_Wijaya_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. UNIKOM_Wijaya_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (10kB)

Abstract

Salah satu bentuk hiburan yang tidak asing dan memang banyak diminatibr /

dalam kehidupan kita adalah game. Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagibr /

bagi masyarakat dari segala lapisan. Namun perkembangan game itu sendiri saat inibr /

masih didominasi oleh karakter-karakter dari luar seperti Amerika dan Jepang.br /

Kabayan merupakan salah satu karakter yang tepat untuk diangkat ke dalambr /

media game, karena Kabayan merupakan karakter yang memiliki beragam keunikan.br /

Selain itu juga hal ini merupakan salah satu bentuk untuk menjaga karakter sibr /

Kabayan agar tetap hidup dan diterima oleh generasi penerus yaitu anak-anak yangbr /

sudah mulai tidak mengenal tokoh-tokoh dari bangsa Indonesia, khususnya karakterbr /

Si Kabayan itu sendiri. Dari permasalahan inilah akan dibangun sebuah Aplikasibr /

game 2D dengan judul game Kabayan Saving Our Cultures yang diharapkan dapatbr /

sedikit mengangkat tokoh atau karakter game yang diambil dari cerita rakyatbr /

Indonesia, khususnya provinsi Jawa Barat, yaitu Si Kabayan. Game ini dibangunbr /

dengan menggunakan OOP (Object Oriented Programming), serta Algoritma BFSbr /

(Breadth First Search) dan DFS (Depth First Search).br /

Hasil uji dari Aplikasi game 2D ini menunjukkan bahwa Aplikasi game bisabr /

digunakan sebagai media untuk mengenalkan karakter-karakter Indonesia, khususnyabr /

provinsi Jawa Barat, yaitu Si Kabayan. Berdasarkan pada penggunaan judul game danbr /

storyline yg dibangun di dalam game ini.

One form of entertainment that is familiar and is much in demand in our lifebr /

is a game. Game is an application that is not familiar to people from all walks of life.br /

But the development of the game itself is still dominated by characters from thebr /

outside like the U.S. and Japan.br /

Kabayan is one of the characters proper to be appointed to the gaming media,br /

because Kabayan is a character that has a variety of uniqueness. In addition, this isbr /

one of the forms to maintain the character of the Kabayan in order to stay alive andbr /

be accepted by the next generation of kids who already do not know the figures frombr /

the Indonesian people, especially the character of Si Kabayan itself. From thisbr /

problem will be constructed a 2D game application with the title game Kabayanbr /

Saving Our Cultures are expected to be slightly raised characters or game charactersbr /

drawn from folklore Indonesia, especially West Java province, namely Si Kabayan.br /

This game is built using OOP (Object Oriented Programming), and Algorithm BFSbr /

(Breadth First Search) and DFS (Depth First Search).br /

The test results of this 2D game application shows that the game applicationbr /

can be used as a medium to introduce the characters Indonesia, especially West Javabr /

province, namely Si Kabayan. Based on the use of the title game and who built thebr /

storyline in this game.

Item Type: Thesis (Other)
Additional Information: Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-wijayanurd-25989. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2011
Uncontrolled Keywords: game, OOP (Object Oriented Programming), Algoritma BFS dan DFS, stroryline
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Robot Migration
Date Deposited: 05 Nov 2026 08:46
Last Modified: 05 Nov 2026 08:46
URI: https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/36976

Actions (login required)

View Item
View Item