Nurdiansah, Wijaya (2011) Pembangunan Aplikasi Game 2D Kabayan Saving Our Cultures. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. UNIKOM_Wijaya_COVER.pdf
Download (73kB)
4. UNIKOM_Wijaya_KATA PENGANTAR.pdf
Download (23kB)
2. UNIKOM_Wijaya_ABSTRAK.pdf
Download (13kB)
3. UNIKOM_Wijaya_ABSTRACT.pdf
Download (13kB)
11. UNIKOM_Wijaya_BAB 1.pdf
Download (40kB)
12. UNIKOM_Wijaya_BAB 2.pdf
Download (501kB)
13. UNIKOM_Wijaya_BAB 3.pdf
Download (2MB)
14. UNIKOM_Wijaya_BAB 4.pdf
Download (2MB)
15. UNIKOM_Wijaya_BAB 5.pdf
Download (14kB)
10. UNIKOM_Wijaya_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (10kB)
Abstract
Salah satu bentuk hiburan yang tidak asing dan memang banyak diminatibr /
dalam kehidupan kita adalah game. Game merupakan aplikasi yang tidak asing lagibr /
bagi masyarakat dari segala lapisan. Namun perkembangan game itu sendiri saat inibr /
masih didominasi oleh karakter-karakter dari luar seperti Amerika dan Jepang.br /
Kabayan merupakan salah satu karakter yang tepat untuk diangkat ke dalambr /
media game, karena Kabayan merupakan karakter yang memiliki beragam keunikan.br /
Selain itu juga hal ini merupakan salah satu bentuk untuk menjaga karakter sibr /
Kabayan agar tetap hidup dan diterima oleh generasi penerus yaitu anak-anak yangbr /
sudah mulai tidak mengenal tokoh-tokoh dari bangsa Indonesia, khususnya karakterbr /
Si Kabayan itu sendiri. Dari permasalahan inilah akan dibangun sebuah Aplikasibr /
game 2D dengan judul game Kabayan Saving Our Cultures yang diharapkan dapatbr /
sedikit mengangkat tokoh atau karakter game yang diambil dari cerita rakyatbr /
Indonesia, khususnya provinsi Jawa Barat, yaitu Si Kabayan. Game ini dibangunbr /
dengan menggunakan OOP (Object Oriented Programming), serta Algoritma BFSbr /
(Breadth First Search) dan DFS (Depth First Search).br /
Hasil uji dari Aplikasi game 2D ini menunjukkan bahwa Aplikasi game bisabr /
digunakan sebagai media untuk mengenalkan karakter-karakter Indonesia, khususnyabr /
provinsi Jawa Barat, yaitu Si Kabayan. Berdasarkan pada penggunaan judul game danbr /
storyline yg dibangun di dalam game ini.
One form of entertainment that is familiar and is much in demand in our lifebr /
is a game. Game is an application that is not familiar to people from all walks of life.br /
But the development of the game itself is still dominated by characters from thebr /
outside like the U.S. and Japan.br /
Kabayan is one of the characters proper to be appointed to the gaming media,br /
because Kabayan is a character that has a variety of uniqueness. In addition, this isbr /
one of the forms to maintain the character of the Kabayan in order to stay alive andbr /
be accepted by the next generation of kids who already do not know the figures frombr /
the Indonesian people, especially the character of Si Kabayan itself. From thisbr /
problem will be constructed a 2D game application with the title game Kabayanbr /
Saving Our Cultures are expected to be slightly raised characters or game charactersbr /
drawn from folklore Indonesia, especially West Java province, namely Si Kabayan.br /
This game is built using OOP (Object Oriented Programming), and Algorithm BFSbr /
(Breadth First Search) and DFS (Depth First Search).br /
The test results of this 2D game application shows that the game applicationbr /
can be used as a medium to introduce the characters Indonesia, especially West Javabr /
province, namely Si Kabayan. Based on the use of the title game and who built thebr /
storyline in this game.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-wijayanurd-25989. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2011 |
| Uncontrolled Keywords: | game, OOP (Object Oriented Programming), Algoritma BFS dan DFS, stroryline |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 08:46 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 08:46 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/36976 |
