Putra, Bio Fanirwansyah (2020) Analisis Desain Interaksi Permainan Edukasi Aksara Sunda Dengan Pendekatan Gamer User Research. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_COVER.pdf - Published Version
Download (32kB) | Preview
19. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (317kB) | Preview
17. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (234kB) | Preview
20. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (236kB) | Preview
4. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (115kB) | Preview
5. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (201kB) | Preview
11. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 1.pdf - Published Version
Download (59kB) | Preview
12. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 2.pdf - Published Version
Download (256kB) | Preview
13. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
14. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (538kB) | Request a copy
15. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 5.pdf - Published Version
Download (100kB) | Preview
10. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (118kB) | Preview
Abstract
Aksara Sunda sudah diterapkan pada SMAN 1 Bandung dengan media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi yaitu permainan pembelajaran Aksara Sunda. Namun media pembelajaran Aksara Sunda saat ini masih mengalami masalah dalam segi interaksi. Menurut Arif Ali Abdillah, M.Pd selaku pengajar pelajaran bahasa Sunda di SMAN 1 Bandung pengajaran Aksara Sunda dan pembelajaran pada media pembelajaran Aksara Sunda masih dianggap bermasalah di sektor interaksi tidak dapat mencapai indikator menyebabkan tidak tercapainya taksonomi bloom. Hal tersebut dapat diperbaiki dengan menerapkan desain interaksi yang sesuai dengan pembelajaran yang merujuk pada sistem pembelajaran yang sudah diterapkan di SMAN 1 Bandung, cara tersebut dapat memberikan dampak yang baik karena hal tersebut merujuk pada kebiasaan pembelajaran yang diberikan membuat siswa bisa memahami dengan mudah. Desain interaksi dengan permainan ini menggunakan metode game user research dimana setiap pembuatan permainan merujuk pada pengguna yang menyesuaikan dengan kebutuhan dari sebuah kemampuan dari pengguna tersebut. Desain interaksi yang diperbarui ini yaitu merujuk pada cara bermain dan cara menerapkan materi yang diberikan pada pemainan. Dari hasil perbaikan desain interaksi dengan pendekatan gamer user research memberikan peningkatan pemahaman yaitu pada sektor penulisan naik sebesar 30% dari 35% menjadi 65% sedangkan pada sektor penerjemahan naik sebesar 35% dari 35% menjadi 70%, dari hasil tersebut dapat di simpulkan bahwa perbaikan pada sektor desain interaksi dapat meningkatkan pemahaman pembelejaran khusunya pembelajaran Aksara Sunda.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Permainan , Aksara Sunda , Taksonomi Bloom, Interaksi,Kemampuan |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
| Date Deposited: | 14 Sep 2020 07:02 |
| Last Modified: | 17 Sep 2020 04:13 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2751 |
