Analisis Desain Interaksi Permainan Edukasi Aksara Sunda Dengan Pendekatan Gamer User Research

Putra, Bio Fanirwansyah (2020) Analisis Desain Interaksi Permainan Edukasi Aksara Sunda Dengan Pendekatan Gamer User Research. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
1. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_COVER.pdf - Published Version

Download (32kB) | Preview
[img]
Preview
Text
19. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (317kB) | Preview
[img]
Preview
Text
17. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (234kB) | Preview
[img]
Preview
Text
20. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (236kB) | Preview
[img]
Preview
Text
4. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (115kB) | Preview
[img]
Preview
Text
5. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (201kB) | Preview
[img]
Preview
Text
11. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 1.pdf - Published Version

Download (59kB) | Preview
[img]
Preview
Text
12. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 2.pdf - Published Version

Download (256kB) | Preview
[img] Text
13. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
14. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (538kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
15. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_BAB 5.pdf - Published Version

Download (100kB) | Preview
[img]
Preview
Text
10. 10115056_BIO FANIRWANSYAH PUTRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (118kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Aksara Sunda sudah diterapkan pada SMAN 1 Bandung dengan media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi yaitu permainan pembelajaran Aksara Sunda. Namun media pembelajaran Aksara Sunda saat ini masih mengalami masalah dalam segi interaksi. Menurut Arif Ali Abdillah, M.Pd selaku pengajar pelajaran bahasa Sunda di SMAN 1 Bandung pengajaran Aksara Sunda dan pembelajaran pada media pembelajaran Aksara Sunda masih dianggap bermasalah di sektor interaksi tidak dapat mencapai indikator menyebabkan tidak tercapainya taksonomi bloom. Hal tersebut dapat diperbaiki dengan menerapkan desain interaksi yang sesuai dengan pembelajaran yang merujuk pada sistem pembelajaran yang sudah diterapkan di SMAN 1 Bandung, cara tersebut dapat memberikan dampak yang baik karena hal tersebut merujuk pada kebiasaan pembelajaran yang diberikan membuat siswa bisa memahami dengan mudah. Desain interaksi dengan permainan ini menggunakan metode game user research dimana setiap pembuatan permainan merujuk pada pengguna yang menyesuaikan dengan kebutuhan dari sebuah kemampuan dari pengguna tersebut. Desain interaksi yang diperbarui ini yaitu merujuk pada cara bermain dan cara menerapkan materi yang diberikan pada pemainan. Dari hasil perbaikan desain interaksi dengan pendekatan gamer user research memberikan peningkatan pemahaman yaitu pada sektor penulisan naik sebesar 30% dari 35% menjadi 65% sedangkan pada sektor penerjemahan naik sebesar 35% dari 35% menjadi 70%, dari hasil tersebut dapat di simpulkan bahwa perbaikan pada sektor desain interaksi dapat meningkatkan pemahaman pembelejaran khusunya pembelajaran Aksara Sunda.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Permainan , Aksara Sunda , Taksonomi Bloom, Interaksi,Kemampuan
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 14 Sep 2020 07:02
Last Modified: 17 Sep 2020 04:13
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2751

Actions (login required)

View Item View Item