Majumulia, Ericson Paian (2015) Pembangunan Perangkat Lunak Esport Team Di Platform Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_COVER.pdf
Download (37kB)
4.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_KATA PENGANTAR.pdf
Download (79kB)
5.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_DAFTAR ISI.pdf
Download (102kB)
10.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (87kB)
11.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_BAB I.pdf
Download (160kB)
12.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_BAB II.pdf
Download (652kB)
13.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_BAB III.pdf
Download (9MB)
14.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_BAB IV.pdf
Download (318kB)
15.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_BAB V.pdf
Download (10kB)
18.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Download (260kB)
19.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_SURAT KETERANGAN TIDAK PLA.pdf
Download (246kB)
23.UNIKOM_ERICSON PAIAN MAJUMULIA_SURAT HAK EKSKLUSIF.pdf
Download (229kB)
Abstract
Pada saat ini game tidak hanya dimainkan oleh kalangan anak-anak saja, tetapi game juga dimainkan oleh semua kalangan, mulai dari kalangan anak-anak, remaja hingga dewasa. Selain itu bermain game juga menjadi sebuah profesi yang dapat menghasilkan uang dari event-event games yang akan berlangsung dan di beberapa negara , seperti : Indonesia dan Korea Selatan bermain game sudah dianggap sebagai salah satu cabang olahraga resmi, dimana para gamer akan dibina dan difasilitasi layaknya seorang atlit. Perangkat lunak yang akan dibangun menggunakan metode waterfall di dalam mengerjakan tahapan demi tahapan pengimplementasiannya dan metode pendekatan sistem menggunakan metode pendekatan beorientasi objek dengan dibantu beberapa tools, diantaranya : Eclipse yang digunakan untuk membangun perangkat lunak eSport Team pada bagian mobile user, Sublime Text 3 yang digunakan untuk membangun perangkat lunak eSport Team pada bagian website admin, phpmyadmin untuk mengelola database, Adobe Photoshop CS3 untuk mendesign logo dan gambar pada perangkat lunak eSport Team yang akan dibangun. Dengan adanya perangkat lunak eSport Team yang akan dibangun para gamers bisa mencari informasi dari gamers lain yang dapat direkrut untuk membentuk tim eSport yang akan mengikuti event-event games dan juga para gamers bisa mendapatkan informasi dari event-event games yang akan berlangsung, seperti : jadwal event, laporan event dan lokasi event.
At this time the game is not only played by the children alone, but the game is also played by all people, from among the children, adolescents and adults. Besides playing games also became a profession that can make money from games events that will take place and in some countries, such as Indonesia and South Korea played the game already regarded as one of the sport's official, where gamers will be fostered and facilitated the withdrawal an athlete. The software will be built using the waterfall method in the working stage-by-stage implementation and systems approach using object-oriented approach with the help of some tools, including: Eclipse are used to build software esport Team at the mobile user, Sublime Text 3 were used to build software esport Team on the website admin, phpmyadmin to manage database, Adobe Photoshop CS3 to design the logo and images on software esport Team that will be built. With the software to be built esport Team gamers can seek information from other gamers that can be recruited to form a team esport that will follow the events of games and gamers can also get information from the events of games that will take place, such as: timetable event, event reports and event location.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Additional Information: | Migrasi dari GDL. Identifier: jbptunikompp-gdl-ericsonpai-35097. Folder: S1-Final_Project / Fakultas_Teknik_dan_Ilmu_Komputer / Teknik_Informatika / 2015 |
| Uncontrolled Keywords: | gamer, esport team, event games, android. |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 04:34 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 04:34 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/21048 |
