Crisye Yuningsih NIM. 52113012 (2017) Perancangan Informasi Pengenalan Tentang Kujang Melalui Film Dokumenter.
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_BAB1.pdf
Download (36kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_BAB2.pdf
Download (200kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_BAB3.pdf
Download (265kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_BAB4.pdf
Download (462kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_COVER.pdf
Download (83kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_DAFTAR ISI.pdf
Download (87kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (57kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_KATA PENGANTAR.pdf
Download (83kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS.PDF
Download (292kB)
UNIKOM_CRISYE YUNINGSIH_LEMBAR PUBLIKASI.pdf
Download (161kB)
Abstract
Masyarakat Jawa Barat yang sebagian besar ber-suku Sunda, sering dilambangkan oleh senjata tradisional yang disebut kujang. Kujang adalah senjata tajam seperti keris atau parang. Pada saat ini senjata tradisional Kujang lebih berfungsi sebagai identitas suatu bangsa yang menjadi khasanah dan kekayaan budaya. Tak hanya itu, bahkan senjata tradisional Kujang juga memiliki falsafah yang tersirat dibalik fisiknya sebagai senjata/ Pekakas Dengan kepopulerannya sebagai senjata tradisional khas Jawa Barat, seolah-olah tidak ada masyarakat sunda yang tidak mengenal kujang. Hal ini menjadi ironi karena eksistensi kujang kini mulai sirna. Pengetahuan masyarakat Jawa barat tentang sejarah dan asal-usul kujang pun sangat sedikit, padahal kujang merupakan identitas masyarakat Jawa Barat. Terkait masalah kurangnya pengetahuan masyarakat Sunda tentang kujang maka diperlukan adanya suatu media informasi mengenai penjelasan dan pemahaman tentang kujang kepada masyarakat yang kurang memahami dan kurang perduli dengan sejarah dan kebudayaan daerahnya sendiri. Oleh karena itu strategi yang dirasa tepat untuk digunakan dalam pengenalan kujang adalah dengan Komunikasi Visual, yaitu dengan memperkenalkan kujang dengan sebuah film dokumenter yang komunikatif, informatif dan tentunya menarik secara visual. Karena film bukan hanya dapat dijadikan sarana pembelajaran sekaligus sarana hiburan bagi masyarakat.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Divisions: | D3 Tugas Akhir > Desain Komunikasi Visual/Desain Grafish |
| Depositing User: | Robot Migration |
| Date Deposited: | 15 Oct 2025 06:50 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 12:42 |
| URI: | https://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/13433 |
