Rumayara, Abraham (2023) Analisis Desain Interaksi Pada Pembelajaran Karangan Bahasa Sunda Untuk Anak Kelas 5 Sekolah Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_COVER.pdf - Published Version Download (77kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (653kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (314kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (232kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (84kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (167kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_BAB 1.pdf - Published Version Download (154kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_BAB 2.pdf - Published Version Download (120kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_BAB 5.pdf - Published Version Download (7kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (133kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ABRAHAM RUMAYARA_LEMBAR KONTAK PENULIS _ KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (9kB) | Preview |
Abstract
Dalam menghadapi tantangan menurunnya penggunaan bahasa daerah, penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan dalam proses interaksi pembelajaran Bahasa Sunda di sekolah dasar. Di kelas 5 SDN 128 Haur Pancuh, anak-anak banyak mempelajari materi karangan Bahasa Sunda sesuai dengan kurikulum yang berlaku, namun karena tingkat penggunaan tata Bahasa Sunda yang semakin sulit anak-anak menjadi kurang termotivasi dalam belajar Bahasa Sunda. Untuk mencapai tujuan penelitian ini, data tentang perilaku anak-anak kelas 5 sekolah dasar dan standar pembelajaran saat ini dikumpulkan. Data perilaku ini kemudian digunakan untuk membuat profil persona yang mewakili karakteristik siswa. Profil persona ini menjadi dasar dalam tahap perancangan konsep menggunakan pendekatan Goal Directed Design. Hasil dari perancangan antarmuka diimplementasikan dalam bentuk prototipe natif yang sesuai dengan karakteristik target pengguna. Hasil pengujian terhadap prototipe aplikasi pembelajaran karangan Bahasa Sunda yang telah dibuat menunjukkan nilai rata-rata performansi yang memenuhi tujuan pengujian. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model desain interaksi aplikasi pembelajaran karangan Bahasa Sunda dalam bentuk permainan yang dihasilkan dalam penelitian ini telah berhasil mencapai tujuan yang telah ditetapkan, serta sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik anak-anak kelas 5 sekolah dasar.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Desain Interaksi, Aplikasi Pembelajaran, Bahasa Sunda, Goal Directed Design. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 03 Oct 2024 04:42 |
Last Modified: | 03 Oct 2024 04:42 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/9284 |
Actions (login required)
View Item |