Perancangan Informasi Assassin Melalui Media Board Game

Septian, Septian (2023) Perancangan Informasi Assassin Melalui Media Board Game. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Cover.pdf - Published Version

Download (16kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (63kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version

Download (56kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version

Download (52kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (73kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (49kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_BAB I.pdf - Published Version

Download (92kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_BAB II.pdf - Published Version

Download (1MB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Septian_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Septian_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_BAB V.pdf - Published Version

Download (9kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (81kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Septian_Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version

Download (11kB) | Preview
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Assassin adalah pasukan khusus Islam golongan Syiah Ismailiyah Nizari yang bermarkas di Alamut, Iran. Masyarakat usia remaja sampai dewasa menganggap Assassin melakukan pembunuhan demi kepentingan pribadi. Penulis mencoba untuk mengenalkan kisah Assassin yang sesungguhnya kepada masyarakat melalui media board game dengan konsep visual 3 dimensi semi-realis untuk mendapatkan pengalaman bermain yang berbeda dari kebanyakan board game yang ada. Perancangan informasi Assassin menggunakan perancangan interaktif, kalangan remaja sampai dewasa akan merasakan suasana pada saat periode klasik fase disintegrasi di Iran ketika para Assassin yang melakukan penyamaran mencoba untuk melawan kekuatan Dinasti Seljuk dan menghentikan penyerangan di wilayah Ismailiyah. Dengan demikian, diharapkan board game ini dapat mengenalkan visualisasi kisah Assassin agar masyarakat di usia muda mengetahui kisah yang sesungguhnya.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: 3 Dimensi, Assassin, Board game
Subjects: 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts.
N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR
Divisions: S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19)
Depositing User: Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 09 Jan 2024 08:04
Last Modified: 09 Jan 2024 08:04
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8861

Actions (login required)

View Item View Item