Septian, Septian (2023) Perancangan Informasi Assassin Melalui Media Board Game. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Septian_Cover.pdf - Published Version Download (16kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (63kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (56kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version Download (52kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (73kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (49kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_BAB I.pdf - Published Version Download (92kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_BAB II.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Septian_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Septian_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Septian_BAB V.pdf - Published Version Download (9kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (81kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Septian_Kontak Penulis _ Kontributor.pdf - Published Version Download (11kB) | Preview |
Abstract
Assassin adalah pasukan khusus Islam golongan Syiah Ismailiyah Nizari yang bermarkas di Alamut, Iran. Masyarakat usia remaja sampai dewasa menganggap Assassin melakukan pembunuhan demi kepentingan pribadi. Penulis mencoba untuk mengenalkan kisah Assassin yang sesungguhnya kepada masyarakat melalui media board game dengan konsep visual 3 dimensi semi-realis untuk mendapatkan pengalaman bermain yang berbeda dari kebanyakan board game yang ada. Perancangan informasi Assassin menggunakan perancangan interaktif, kalangan remaja sampai dewasa akan merasakan suasana pada saat periode klasik fase disintegrasi di Iran ketika para Assassin yang melakukan penyamaran mencoba untuk melawan kekuatan Dinasti Seljuk dan menghentikan penyerangan di wilayah Ismailiyah. Dengan demikian, diharapkan board game ini dapat mengenalkan visualisasi kisah Assassin agar masyarakat di usia muda mengetahui kisah yang sesungguhnya.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | 3 Dimensi, Assassin, Board game |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FD_Desain Komunikasi Visual (19) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 09 Jan 2024 08:04 |
Last Modified: | 09 Jan 2024 08:04 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8861 |
Actions (login required)
View Item |