Putri, Nestia Nurul Aprilliani (2022) Game Drag And Drop Sebagai Media Interakftif Pembelajaran Kosa Kata Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Cover.pdf - Published Version Download (414kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (254kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version Download (312kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (232kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (146kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (287kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_BAB I.pdf - Published Version Download (174kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_BAB II.pdf - Published Version Download (279kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (441kB) |
||
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) |
||
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_BAB V.pdf - Published Version Download (151kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Nestia Nurul AP_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (164kB) | Preview |
Abstract
Belajar bahasa jepang di Sekolah Menengah Atas selalu tidak efektif dikarenakan kebanyakan dari siswa baru pertama kali belajar Bahasa Jepang khususnya kosakata Bahasa Jepang, Oleh karena itu perlu dibuatnya sebuah media pembelajaran agar siswa merasa tertarik dalam pelajaran Bahasa Jepang khususnya kosakata. Media pembelajaran tersebut berupa sebuah media interaktif kosakata. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana perancangan multimedia berupa Game Drag and Drop sebagai media pembelajaran kosakata Bahasa Jepang. Metode penelitian yang digunakan adalah metode model ADDIE dengan bantuan software Adobe Flash Professional CS6. Media diujicobakan kepada 12 orang siswa Sekolah Menengah Atas Negeri 5 Cimahi, sedangkan data mengenai tanggapan dikumpulkan menggunakan kuesioner yang kemudian hasilnya dihitung menggunakan skala likert. Hasil dari media yang telah dirancang interaktif dan disertai dengan gambar, audio, dan terjemahan Bahasa Indonesia sehingga dapat membantu siswa dalam belajar kosakata Bahasa Jepang di Sekolah Menengah Atas. Game Drag and Drop layak untuk menjadi media pembelajaran karena dapat meningkatkan kemampuan Kosa Kata Bahasa Jepang dan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Multimedia, Game Drag and Drop, Kosa Kata Bahasa Jepang, Media Interaktif |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 490_Other Languages. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 27 Sep 2023 06:28 |
Last Modified: | 27 Sep 2023 06:28 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7770 |
Actions (login required)
View Item |