Octapia, Vani (2022) Media Pembelajaran Mengenal Huruf Hijaiyah Bagi Anak Sekolah Dasar Negeri 053 Cisitu Berbasis Multimedia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Cover.pdf - Published Version Download (17kB) | Preview |
|
|
Image
UNIKOM_Vani Octapia_Lembar Pengesahan.jpeg - Published Version Download (127kB) | Preview |
|
|
Image
UNIKOM_Vani Octapia_Surat Persetujuan publikasi.jpg - Published Version Download (488kB) | Preview |
|
|
Image
UNIKOM_Vani Octapia_Lembar Pernyataan Keaslian.jpeg - Published Version Download (161kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Vani octapia_kata pengantar.pdf - Published Version Download (346kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (247kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Bab I.pdf - Published Version Download (388kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Bab II.pdf - Published Version Download (358kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (644kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (958kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Bab V.pdf - Published Version Download (342kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Vani Octapia_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (234kB) | Preview |
|
|
Image
UNIKOM_Vani Octapia_Kontak penulis dan Kontributor Penelitian.jpg - Published Version Download (89kB) | Preview |
Abstract
Pada SD Negeri 053 Cisitu merupakan salah satu sekolah negeri di kota Bandung. Yang dimana pada proses pembelajaran disekolah ini menggunakan literatur buku dan menjelaskan satu persatu huruf didepan papan tulis yang dimana cara tersebut dianggap kurang menyenangkan karena terasa membosankan dan kurang menarik bagi para siswa – siswi. Selain itu terkadang siswa sulit memhafalkan dan membedakan bentuk huruf hijaiyah. Pada aplikasi media pembelajaran interaktif mengenal huruf hujaiyah berbasis multimedia ini menggunakan metode penelitian deskriptif, metode pengembangan prototype dan metode pendekatan sistem berorientasi objek dengan menggunakan alat bantu use case, skenario, activity diagram. Aplikasi ini dibangun menggunakan Adobe Flash Profesional CS6, Adobe Ilustrator, Balsamiq dan Microsoft Visio. Tujuan dari penelitian ini untuk membangun media pembelajaran mengenal huruf hijaiyan bagi anak sekolah dasar negeri 053 cisitu berbasis multimedia. Dimana aplikasi ini memiliki konten yang dilengkapi dengan edukasi, gambar, suara serta animasi yang bertemanakan anak – anak. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu guru dalam menyampaikan materi kepada siswa. Untuk siswa aplikasi ini diharapkan agar tidak mudah merasa bosan dan jenuh dalam mempelajari cara mengenal huruf – huruf hijaiyah. Aplikasi ini terdiri dari 3 menu utama yaitu materi, latihan soal dan games. Pada menu materi teridri dari materi 1, materi 2 serta video. Pada menu Latihan soal terdiri dari 5 soal pilihan ganda. Dan pada menu games terdapat 2 games drag and drop.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | pembelajaran interaktif, huruf hijaiyah, multimedia interaktif. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Informasi (05) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 18 Sep 2023 03:15 |
Last Modified: | 18 Sep 2023 03:15 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7615 |
Actions (login required)
View Item |