Ilhami, Muhamad Adam Andhika (2022) Aplikasi Belanja Online Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Markerless. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Cover.pdf - Published Version Download (77kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (102kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Surat Keterangan.pdf - Published Version Download (116kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Surat Pernyataan.pdf - Published Version Download (40kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (132kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (100kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Bab I.pdf - Published Version Download (151kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Bab II.pdf - Published Version Download (251kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Bab V.pdf - Published Version Download (69kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Daftar Refrensi.pdf - Published Version Download (140kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Muhamad Adam Andhika I_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version Download (107kB) | Preview |
Abstract
Tujuan dari penelitian ini bermaksud untuk membuat sebuah media berupa aplikasi yang bisa mengedukasi dan memberi gambaran terhadap konsumen tentang penerapan teknologi Augmented Reality dalam berbelanja online. Berbelanja online menurut Rhee'q dan Vhl adalah sebuah kegiatan perdagangan melalui media internet, dimana tidak perlu adanya pertemuan antara penjual dengan konsumen. Cara yang digunakan penjual untuk mempromosikan produk adalah dengan cara mengunggah foto maupun gambar produk ke sebuah situs e-commerce ataupun marketplace. Namun konsumen memiliki beberapa keterbatasan, misalnya terbatas pada teknologi tampilan produk, konsumen hanya dapat melihat gambar dan infromasi teks 2D saja, konsumen bisa saja kecewa dan menerima produk yang berbeda dengan yang terlihat pada gambar di e-commerce ataupun marketplace. Sejalan dengan permasalahan tersebut, aplikasi ini akan memberikan gambaran baru terhadap konsumen, aplikasi ini memiliki fitur tambahan yang di unggulkan yaitu dapat menampilkan tampilan produk secara 3D menggunakan teknologi Augmented Reality (AR). Metode yang digunakan adalah Markerless di mana pengguna atau konsumen tidak lagi membutuhkan sebuah penanda (marker), sebagai gantinya pengguna atau konsumen diarahkan untuk memindai suatu bidang datar (ground) menggunakan kamera pada Smartphone Android untuk menampilan produk virtual di dunia nyata. Dari hasil pengujian pada aplikasi belanja online berteknologi Augmented Reality ini ditemukan bahwa 93% pengguna atau konsumen setuju bahwa Augmented Reality dapat menjadi fitur yang tepat untuk melakukan belanja online, Aplikasi ini akan menjadi solusi baru untuk menghadapi tantangan tampilan produk (2D) dalam beberlanja online.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | E-commerce, Online Shop, Augmented Reality, Markerless |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Komputer (02) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 06 Sep 2023 03:11 |
Last Modified: | 06 Sep 2023 03:11 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7410 |
Actions (login required)
View Item |