De r m a w a n, Ma l i k Ma u l a n a (2022) Penggunaan Perkataan Kasar (Trash-Talking) Komunikasi Verbal Dalam Game Online Defense Of The Ancient 2 (Dota 2). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_MALIK MAULANA_COVER.pdf - Published Version
Download (98kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (115kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (235kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version
Download (154kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (208kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (89kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_BAB I.pdf - Published Version
Download (262kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_BAB II.pdf - Published Version
Download (430kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (125kB) | Request a copy
UNIKOM_MALIK MAULANA_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (594kB) | Request a copy
UNIKOM_MALIK MAULANA_BAB V.pdf - Published Version
Download (68kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (82kB) | Preview
UNIKOM_MALIK MAULANA_LEMBAR KONTAK PENULIS.pdf - Published Version
Download (468kB) | Preview
Abstract
Tujuan penelitian ini dimaksudkan untuk menjelaskan secara mendalam tentang Penggunaan Perkataan Kasar (Trash-talking) Komunikasi Verbal Dalam Game Online Defense Of The Ancient 2 (Dota 2). Untuk menjawab tujuan maka dimunculkan beberapa mikro: Aktivitas Penggunaan Perkataan Kasar, Flaming, dan Interaksi Sosial. Penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif kualitatif. Pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, observasi partisipan, dokumentasi, dan studi pustaka. Informan dipilih berdasarkan purposive sampling dan memperoleh 3 informan. Uji keabsahan data menggunakan triangulasi waktu dan diskusi dengan teman sejawat. Adapun analisis data akan melalui tahapan reduksi data, penyajian data, verifikasi data. Hasil penelitian menunjukan bahwa aktivitas penggunaan perkataan kasar dalam game online dota 2 sangat sering terjadi, sebab munculnya perkataan kasar karena pemain sering melakukan kesalahan yang mengakibatkan kekalahan untuk team nya, tidak menerima masukan dari pemain lain, maka dari itu muncul perkataan kasar yang beragam seperti idiot, fuck you, I hope u died, berawal dari hiburan semata menjadi kebiasaan untuk berkata kasar di dalam game bahkan di kehidupan nyatanya. Fitur yang biasanya digunakan untuk berkata kasar yaitu chatbox dan microphone. Peneliti menyimpulkan melalui game online Dota 2 yang memberikan kebebasan kepada para pemainnya, memberikan dampak yang buruk tidak adanya hukuman bagi pemain yang melakukan perkataan kasar. Penggunaan perkataan kasar dalam game online Dota 2 cukup sering terjadi. Saran penelitian ini untuk pemain game online Dota 2 bisa berkomunikasi dengan bijak di dalam game maupun lingkungan sosialnya. Kepada orang tua perlu adanya pengawasan terhadap anaknya yang sering bermain game online
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Perkataan Kasar, Permain, Dota 2 |
| Subjects: | 300 SOCIAL SCIENCES > 300 Social Sciences > 302 Social Interaction H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Ilmu Komunikasi |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 26 Aug 2023 03:52 |
| Last Modified: | 26 Aug 2023 03:52 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7267 |
