Ardhana, Ajeng Serina Friska (2022) Konsep Diri Remaja Kecanduan Game Online Di SMAN 1 Cianjur. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA _COVER.pdf - Published Version Download (58kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_LEMBAR PENGESAHAN SIDANG.pdf - Published Version Download (118kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_LEMBAR PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (126kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA _LEMBAR PERNYATAAN.pdf - Published Version Download (77kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA _KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (88kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_Daftar ISI.pdf - Published Version Download (38kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_BAB I.pdf - Published Version Download (145kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_BAB II.pdf - Published Version Download (276kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (195kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (682kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_BAB V.pdf - Published Version Download (19kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_AJENG SERINA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (126kB) | Preview |
|
|
Text
KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version Download (184kB) | Preview |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menghetahui bagaimana konsep diri remaja kecanduan game online di SMAN 1 Cianjur. Untuk mencapai tujuan dari penelitian ini,peneliti membahas mengenai Konsep diri dengan subfokus yang digunakan adalah dilihat dari aspek psikologis, sosial, dan fisik dalam remaja kecanduan game online. Penelitian ini meggunakan pendekatan Kualitatif dengan Metode Peneltian Deskriptif.Informan yang dipilih melalui Teknik Purposive Sampling,terdiri dari lima orang,yaitu tiga informan kunci yang merupakan siswa SMAN 1 Cianjur dan dua informan pendukung dari keluarga informan kunci dan guru bimbingan konseling di SMAN 1 Cianjur. Hasil penelitian menunjukan bahwa konsep diri remaja kecanduan game online di SMAN 1 Cianjur yaitu: (1) dilihat aspek psikologis yaitu : Adanya Kepercayaan diri yang meningkat ketika bermain game online, Adanya Ketergantungan ketika bermain game online, Adanya perubahan emosional setelah dan sebelum mengenal game online. (2) dilihat dari aspek sosial yaitu : Kesulitan untuk memulai percakapan terlebih dahulu, Mengalami gangguan fokus saat berinteraksi dengan orang lain, Acuh dan kurang peduli terhadap lingkungan sekitar,Memanfaatkan games sebagai sarana untuk bersosialisasi dengan orang-orang di negara lain. (3) dilihat dari aspek fisik yaitu: Adanya gangguan Kesehatan seperti gangguan pada mata, punggung dan leher, Penampilan yang cenderung pucat dan tidak segar. Peneliti menyimpulkan konsep diri remaja kecanduan game online di SMAN 1 Cianjur menjelaskan bahwa ketika game online digunakan dengan baik maka dapat sangat bermanfaat bagi penggunanya. Hal ini meliputi aspek fisik, sosial dan psikis. Game online juga dapat berdampak positif ketika digunakan secara baik, seperti dapat meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris serta dapat membuat otak berfikir aktif. Penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam upaya bagaimana mengarahkan dan mengontrol remaja yang kecanduan game online.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game online, Konsep diri, Konsep diri remaja, Kecanduan, SMAN 1 Cianjur. |
Subjects: | 300_SOCIAL SCIENCES > 300_Social Sciences. > 302_Social Interaction H Social Sciences > H Social Sciences (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FISIP_Ilmu Komunikasi (18) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 22 Aug 2023 04:24 |
Last Modified: | 22 Aug 2023 04:24 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7192 |
Actions (login required)
View Item |