Toha, Irfan Fauzi (2021) Representasi Sensualitas Pada Skin K/Da Popstar Dalam Game League Of Legends. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_cover.pdf - Published Version Download (25kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_lembar pengesahan.pdf - Published Version Download (148kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_Lembar Publikasi.pdf - Published Version Download (162kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_Lembar pernyataan.pdf - Published Version Download (335kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (89kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_Daftar isi.pdf - Published Version Download (44kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_bab 1.pdf - Published Version Download (192kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_bab 2.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_bab 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (270kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_bab 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_bab 5.pdf - Published Version Download (132kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_daftar pustaka.pdf - Published Version Download (116kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Irfan Fauzi Toha_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version Download (105kB) | Preview |
Abstract
League of Legends merupakan video game online dengan genre Multiplayer Online Battle Arena. Gameplay permainannya berupa perebutan kekuasaan dengan tujuan menghancurkan base musuh dalam satu arena yang melibatkan dua tim, pemain menggunakan champions sebagai avatar atau karakter permainannya. League of Legends bersifat freemium, yaitu game tanpa biaya, namun menggunakan mata uang dalam game untuk membeli champion, skin karakter, dan item permainan lainnya. Hal ini, meningkatkan imersi pemain selain mendapatkan kepuasan dari kemenangan, pemain juga memuaskan diri dengan mengoleksi champion dan skin character-rnya. Selain itu, LoL menciptakan skin K/DA Popstar bertema girlband Kpop yang menjadi favorit para pemain. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui visualisasi skin K/DA Popstar League of Legends dengan mengidentifikasi elemen- elemen visual yang merepresentasikan sensualitas. Metode kualitatif dengan analisis struktur dan semiotika digunakan untuk mengidentifikasi fitur-fitur visual champions perempuan dengan skin K/DA Popstar. Hasil penelitian menunjukkan terbentuknya mitos dan konsepsi bahwa bentuk dan lekuk tubuh, kostum minim yang tidak tertutup, dan gestur tertentu merupakan konsep sensual yang divisualisasikan pada skin K/DA popstar. Namun, konsep sensual juga didukung warna dan efek visual skill dari champions. Studi ini memberikan referensi untuk penelitian lanjut tentang desain skin character serta rekomendasi tampilan visual.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Sensualitas, budaya visual, girlband Kpop, online games, skin character, representasi. |
Subjects: | 700_THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > 740_Drawing & Decorative Arts. N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration |
Divisions: | S2 PASCA SARJANA > S2_Magister Desain (53) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 01 Apr 2022 07:05 |
Last Modified: | 01 Apr 2022 07:05 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5244 |
Actions (login required)
View Item |