El-adly, Akmal (2021) Aplikasi Permainan Quiz Kanji Dengan Modelrpg Berbasis Android Untuk Pembelajaran Kanji N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_cover.pdf - Published Version Download (51kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ Akmal El Adly_lembar pengesahan.pdf - Published Version Download (192kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_Surat keterangan publikasi.pdf - Published Version Download (116kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_ Akmal El Adly_lembar pernyataan.pdf - Published Version Download (148kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_kata pengantaran.pdf - Published Version Download (30kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_daftar isi.pdf - Published Version Download (81kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_bab 1.pdf - Published Version Download (202kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_bab 2.pdf - Published Version Download (144kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_bab 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (183kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_bab 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (609kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_bab 5.pdf - Published Version Download (88kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Akmal El Adly_daftar pustaka.pdf - Published Version Download (150kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_KONTAK PENULIS DAN KOTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version Download (13kB) | Preview |
Abstract
Tujuan penelitian ini adalah bagaimana proses pembuatan Aplikasi Permainan Quiz Kanji dengan Model RPG Berbasis Android untuk Pembelajaran Kanji Level N5 dan bagaimana tanggapan siswa kelas XI MA Al-huda Pameungpeuk terhadap aplikasi tersebut. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE. Penelitian dilakukan di MA.Al-Huda Paemeungpeuk dengan melibatkan 16 siswa kelas XI. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah berupa kuesioner. Data yang diperoleh akan dianalisis menggunakan metode deskriptif. Temuan dalam penelitian ini menunjukan bahwa proses pembuatan meliputi, perancangan media, menyusun tampilan media, pemrograman aplikasi, dan uji coba aplikasi game Kanji Tabi. Tanggapan responden menyatakan bahwa nilai hasil tanggapan kuesioner aplikasi Game Kanji Tabi terbilang cukup baik dan hasil nilai skala likert 572 dengan persentase 71%.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | game, pembelajaran kanji, model RPG, ADDIE |
Subjects: | 800_LITERATURE & RHETORIC > 890_Literatures of Other Languages. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 07 Feb 2022 06:43 |
Last Modified: | 07 Feb 2022 06:43 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/5150 |
Actions (login required)
View Item |