Perancangan Gamifikasi Menggunakan Model Marczewski’s Framework Untuk Kegiatan Karya Ilmiah Di Smkn1 Palasah

Nugraha, Ricky Fahmi (2020) Perancangan Gamifikasi Menggunakan Model Marczewski’s Framework Untuk Kegiatan Karya Ilmiah Di Smkn1 Palasah. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Cover.pdf - Published Version

Download (193kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version

Download (215kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Surat Keterangan Publikasi.pdf - Published Version

Download (182kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Surat Keterangan Orisinalitas.pdf - Published Version

Download (199kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Kata Pengantar.pdf - Published Version

Download (186kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Daftar Isi.pdf - Published Version

Download (284kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_BAB 1.pdf - Published Version

Download (367kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_BAB 2.pdf - Published Version

Download (558kB) | Preview
[img] Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (483kB) | Request a copy
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_BAB 5.pdf - Published Version

Download (90kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Daftar Pustaka.pdf - Published Version

Download (293kB) | Preview
[img]
Preview
Text
UNIKOM_Ricky Fahmi Nugraha_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version

Download (6kB) | Preview
Official URL: http://elibrary.unikom.ac.id

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang gamifikasi menggunakan model Marczewski’s Framework untuk kegiatan akademik karya ilmiah di SMKN1 Palasah berbasis mobile. Kegiatan akademik adalah kegiatan yang diselenggarakan oleh sekolah dengan alokasi waktu yang telah ditetapkan dalam struktur dan muatan kurikulum. Karya Ilmiah adalah karya tulis yang dibuat untuk memecahkan suatu permasalahan dengan landasan teori dan metode-metode ilmiah. Biasanya Karya ilmiah berisikan data, fakta, dan solusi mengenai suatu masalah yang diangkat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode gamifikasi dengan model Marczewski’s Framework yang mana memiliki 2 tahapan yaitu Planning dan Design Development. Pada tiap tahapan memiliki alurnya masing-masing. Untuk Planning meliputi, what is being gamified, why is it being gamified , who is the users, how is it being gamified sedangkan untuk Design Development diataranya, analytics, tested, acted, released. Hasil pengujian terhadap sejumlah partisipan siswa yang telah dilakukan menunjukkan keberhasilan dalam penerapan metode gamifikasi dengan model Marczewski’s Framework sehingga partisipasi dan motivasi siswa mengalami peningkatan dalam mengikuti kegiatan karya ilmiah sehingga keberhasilan dalam belajar dapat tercapai.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Kegiatan Akademik, Karya Ilmiah, Karya Tulis, Gamification, Marczewski’s Gamification Framework
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mrs. Calis Maryani
Date Deposited: 17 Jul 2021 04:02
Last Modified: 17 Jul 2021 04:02
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/4133

Actions (login required)

View Item View Item