Krisnanto, Muhammad Fadhil (2020) Animasi “K Senpai No Bunpou Kouza” Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Bunpou. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_COVER.pdf - Published Version Download (371kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (1MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (158kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_SURAT PERNYATAAN.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (78kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (43kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_BAB I.pdf - Published Version Download (115kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_BAB II.pdf - Published Version Download (259kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (160kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (808kB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_BAB V.pdf - Published Version Download (78kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_MUHAMMAD FADHIL KRISNANTO_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version Download (91kB) | Preview |
Abstract
Pembelajar bahasa jepang semakin bertambah seiring dengan bertambahnya popularitas dari budaya pop culture Jepang di Indonesia akan tetapi banyak dari pembelajar yang berhenti belajar bahasa jepang dikarenakan hilangnya motivasi. Untuk mengatasi masalah ini pengajar mulai menggunakan multimedia sebagai alat bantu mengajar, akan tetapi kebanyakan dari aplikasi yang dipakai menggunakan format aplikasi yang sulit untuk di sebarkan dikarenakan masalah security dan compatibility OS. Penulis melihat situasi ini sebagai kesempatan untuk membuat multimedia pembelajaran yang berbasis video animasi yang diberi nama “K Senpai no Bunpou Kouza”. Penulis memilih format animasi karena kemudahan penyebarannya melalui platform Youtube. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui cara pembuatan dan efektivitas dari Animasi “K Senpai no Bunpou Kouza” sebagai media pembelajaran. Penelitian menggunakan metode penelitian ADDIE (Analisys, Design, Development, Implementation, Evaluation). Sampel penelitian ini adalah 16 mahasiswa tingkat I program studi sastra jepang Universitas Komputer Indonesia di tahun akademik 2019/2020. Data penelitian ini dikumpulkan melalui kuesioner dan diproses dengan teknik pengolahan data skala likert. Animasi “K Senpai no Bunpou Kouza” dibuat menggunakan AviUtl dan Audacity, pembuatan dimulai dari penentuan konsep dan desain, lalu dilanjutkan ke pembuatan animasi dan diakhiri dengan melakukan upload animasi ke Youtube. Berdasarkan hasil kuesioner Animasi “K Senpai no Bunpou Kouza” mendapatkan nilai kriterium 605 dari nilai maksimum 720 dan dianggap layak untuk dipakai sebagai media pembelajaran.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | media interaktif, animasi, bunpou, ADDIE |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 490_Other Languages. |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 14 Jun 2021 06:40 |
Last Modified: | 14 Jun 2021 06:40 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3955 |
Actions (login required)
View Item |