Denugerah, Raka (2020) Ekspresi Youtuber Akuroyan Melalui Konten Game Di Media Youtube. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Cover.pdf - Published Version Download (13kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (111kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Publikasi.pdf - Published Version Download (109kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version Download (118kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (89kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (69kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_BAB I.pdf - Published Version Download (238kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_BAB II.pdf - Published Version Download (241kB) | Preview |
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (208kB) | Request a copy |
||
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (242kB) | Request a copy |
||
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_BAB V.pdf - Published Version Download (87kB) | Preview |
|
|
Text
RAKA DENUGERAH_41814039_ILMU KOMUNIKASI_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (87kB) | Preview |
Abstract
Maksud dilakukan penelitian ini adalah untuk mengetahui, menguraikan serta mendeskripsikan. Konsep penelitian ini menggunakan motif, pemanfaatan dan engagment yang diciptakan. Metode penelitian ini bersifat deskriptif dengan pendekatan penelitian kualitatif. Informan dari penelitian ini berjumlah lima (5) orang diantaranya Pancha Aprilianto, Andre Triwardhani, Junius Ricard, Sentot Sadewa, dan Akhmad Royan yang dipilih melalui purposive sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan analisis data kualitatif serta teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara mendalam dan dokumentasi. Hasil penelitian mengambarkan proses perencanaan terdiri dari persiapan dokumen dan penyusunan wawancara, yang akan menghasilkan data berupa motif dari informan di balik pembuatan video, seperti memberikan informasi bagi para pengguna untuk mencapai kepuasan pribadi. Dari motif tersebut muncul aspek lain yaitu pemanfaatan konten game yang di dasari hobi ngegame yang menjadikan sebuah konten di YouTube. Selain dua aspek tersebut terdapat aspek terkahir yaitu engagment yang menjadikan sebuah ketertaikan sebuah konten game di YouTube. Berdasarkan penelitian yang dilakukan peneliti yang mengasilkan motif, pemanfaatan serta engagment yang didukung oleh beberapa faktor yang membangun motif YouTuber seperti menciptakan kepuasan diri yang di dukung dengan memanfaatkan konten game sebagai media berekspresi dan menciptakan engagment yang baik untuk menunjang kesuksesan mereka.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | YouTuber, Media Ekspresi, YouTube. |
Subjects: | 300_SOCIAL SCIENCES > 300_Social Sciences. > 302_Social Interaction |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FISIP_Ilmu Komunikasi (18) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 18 Dec 2020 05:04 |
Last Modified: | 18 Dec 2020 05:04 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/3050 |
Actions (login required)
View Item |