Dwitama, Ary Villanda (2020) Implementasi Algoritma Harmony Search Pada Npc Dalam Game War-Tank. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_COVER.pdf - Published Version Download (55kB) | Preview |
|
|
Text
19. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (174kB) | Preview |
|
|
Text
17. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (131kB) | Preview |
|
|
Text
20. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (146kB) | Preview |
|
|
Text
4. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (101kB) | Preview |
|
|
Text
5. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (40kB) | Preview |
|
|
Text
11. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_BAB 1.pdf - Published Version Download (118kB) | Preview |
|
|
Text
12. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_BAB 2.pdf - Published Version Download (281kB) | Preview |
|
Text
13. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
14. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (394kB) | Request a copy |
||
|
Text
15. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_BAB 5.pdf - Published Version Download (31kB) | Preview |
|
|
Text
10. 10115280_ARY VILLANDA DWITAMA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (72kB) | Preview |
Abstract
Game War-Tank ini terdapat beberapa tank musuh tetapi memiliki pola perilaku serangan yang hampir sama pada setiap tank dikarenakan game tersebut belum menggunakan Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan, dan NPC tidak dapat mencari Base dengan cepat. Oleh karena itu, musuh harus dilengkapi dengan AI (Artificial Intelligence) untuk menemukan tank pemain. Beberapa penelitian tentang perilaku NPC yang telah dilakukan, diantaranya adalah optimisasi strategi menyerang. Pada penelitian ini, dilakukan uji coba algoritma optimisasi yaitu Algoritma Harmony Search untuk menghasilkan daftar penugasan bagi NPC. Penerapan algoritma pada permainan War-Tank sendiri yaitu dengan mencari langkah optimal untuk pencarian rute. Penelitian ini dibangun untuk mengetahui kinerja algoritma Harmony Search dalam menghasilkan langkah yang optimal. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan pula bahwa Algoritma harmony search berhasil menemukan solusi dengan langkah yang didapat yaitu 29 langkah/kotak. Dan penerapan algoritma harmony search pada NPC menyerang Base memiliki waktu komputasi yaitu 20 detik.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | War-Tank, Harmony Search, NPC, Pencarian Jalur, Kecerdasan Buatan |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 004_Data Processing & Computer Science |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 03 Dec 2020 07:53 |
Last Modified: | 03 Dec 2020 07:53 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2941 |
Actions (login required)
View Item |