Lakaselindra, Mochamad Indra Yudha (2020) Aplikasi Game Simulasi Jaring-Jaring Makanan Pada Ekosistem Mangrove Berbasis Android Di Kabupaten Indramayu. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
1. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_COVER.pdf - Published Version Download (35kB) | Preview |
|
|
Text
19. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (261kB) | Preview |
|
|
Text
17. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (86kB) | Preview |
|
|
Text
20. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_SURAT KETERANGAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (80kB) | Preview |
|
|
Text
4. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (72kB) | Preview |
|
|
Text
5. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (22kB) | Preview |
|
|
Text
11. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_BAB 1.pdf - Published Version Download (177kB) | Preview |
|
|
Text
12. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_BAB 2.pdf - Published Version Download (557kB) | Preview |
|
Text
13. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (11MB) | Request a copy |
||
Text
14. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (671kB) | Request a copy |
||
|
Text
15. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_BAB 5.pdf - Published Version Download (13kB) | Preview |
|
|
Text
10. 10115496_MOCHAMAD INDRA YUDHA LAKASELINDRA_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (91kB) | Preview |
Abstract
Kabupaten Indramayu adalah salah satu kabupaten di provinsi jawa barat yang terletak pada pesisir pantai. Kabupaten Indramayu saat ini sudah membuat kurikulum mangrove yang bertujuan untuk melestarikan mangrove yang ada pada pesisir pantai Indramayu. Namun kendala yang ada pada kurikulum mangrove adalah media pembelajaran yang kurang untuk murid sekolah dasar, karena dalam pengajaran simulasi jaring-jaring makanan masih menggunakan media manual untuk mensimulasikanya. Dalam pengembangan game GoMangrove menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dengan tujuan aplikasi yang dikembangkan dapat membantu guru mengajarkam materi jaring-jaring makanan yang ada pada ekosistem mangrove dan memberikan pembelajaran jaring-jaring makanan ekosistem mangrove kepada murid agar lebih menyenangkan. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh data sebagai berikut, 81,14% sangat setuju aplikasi dapat membantu dalam pelajaran maupun di luar pelajaran, 84% sangat setuju aplikasi mudah digunakan, 78,86% setuju materi sesuai dengan buku yang digunakan, 80% setuju latihan sesuai dengan buku yang ada, 79,43% setuju simulasi game jaring-jaring makanan dapat dipahami dengan mudah, dan 78,29% setuju aplikasi dapat menjadi media pembelajaran interaktif selain buku yang ada di sekolah.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game, Mangrove, Media Pembelajaran, Simulasi, Jaring-Jaring Makanan. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 25 Nov 2020 08:12 |
Last Modified: | 25 Nov 2020 08:12 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2915 |
Actions (login required)
View Item |