Juniel, Diki (2019) Xenophobia Pada Storyplaying Dalam Bloodborne Video Game. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
01 UNIKOM_DIKI JUNIEL _COVER.pdf - Published Version Download (59kB) | Preview |
|
|
Text
02 UNIKOM_DIKI JUNIEL_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (116kB) | Preview |
|
|
Text
21 UNIKOM_DIKI JUNIEL_PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (355kB) | Preview |
|
|
Text
04 UNIKOM_DIKI JUNIEL_BUKTI KEPEMILIKAN.pdf - Published Version Download (466kB) | Preview |
|
|
Text
08 UNIKOM_DIKI JUNIEL _KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (112kB) | Preview |
|
|
Text
09 UNIKOM_DIKI JUNIEL _DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (102kB) | Preview |
|
|
Text
13 UNIKOM_DIKI JUNIEL _BAB1.pdf - Published Version Download (167kB) | Preview |
|
|
Text
14 UNIKOM_DIKI JUNIEL _BAB2.pdf - Published Version Download (2MB) | Preview |
|
|
Text
15 UNIKOM_DIKI JUNIEL _BAB3.pdf - Published Version Download (118kB) | Preview |
|
|
Text
16 UNIKOM_DIKI JUNIEL _BAB4.pdf - Published Version Download (6MB) | Preview |
|
|
Text
17 UNIKOM_DIKI JUNIEL _BAB5.pdf - Published Version Download (93kB) | Preview |
|
|
Text
18 UNIKOM_DIKI JUNIEL _DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (117kB) | Preview |
|
Text
Full Paper_Diki Juniel_Unikom.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
Text
22 UNIKOM_DIKI JUNIEL _RIWAYAT HIDUP.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (130kB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian berjudul “Xenophobia pada Storyplaying dalam Bloodborne Video Game” ini meganalisis xenophobia sebagai fenomena yang muncul pada video game berjudul Bloodborne. Penelitian ini menggunakan teori Storyplaying milik Domsch (2013) untuk mengambil naratif pada video game yang kemudian naratif tersebut dianalisis menggunakan analogism yang ada pada teori Logic of Xenophobia milik Rydgren (2004) sebagai teori utama bersamaan dengan teori Ethnonationalism milik Muller (2008) juga teori Stereotyping milik Pickering (2007). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi penyebab juga dampak yang ditimbulkan oleh fenomena xenophobia yang muncul pada naratif pada Bloodborne. Xenophobia dapat dianalisis dengan cara mengidentifikasi adanya kemungkinan tindakan agresif yang disebabkan oleh stereotyping dengan cara menggunakan model analogism, lalu mengidentifikasi apakah stereotyping tersebut berasal dari paham ethnonationalism. Terdapat tiga kasus yang dapat diteliti keberadaan fenomena xenophobia. Berdasarkan analisis yang dilakukan terdapat 3 kasus, (1) The Stranger Hunter memiliki unsur xenophobia yang disebabkan oleh pengaruh religius yang menyebabkan adanya tindak kekerasan antar individu, (2) Pembersihan Old Yharnam tidak memiliki unsur xenophobia karena stereotyping tidak berasal dari paham ethnonationalism yang menimbulkan kekerasan sebelah pihak, dan (3) Pembantaian di Kastil Cainhurst yang juga memiliki unsur xenophobia yang disebabkan oleh pengaruh religius yang menyebabkan adanya konflik antar kelompok.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Xenophobia, Game studies, Narrative, Stereotyping |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 420_English & Old English. |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Inggris (37) |
Depositing User: | Mrs. Calis Maryani |
Date Deposited: | 18 Apr 2020 02:26 |
Last Modified: | 18 Apr 2020 02:26 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/2138 |
Actions (login required)
View Item |