Amaldi, Muhammad Fariz Rahmat (2024) Pembangunan Game Edukasi Tahsin Al-Qur’an Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_COVER.pdf - Published Version
Download (32kB)
19.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (279kB)
17.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (179kB)
20.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (88kB)
4.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (8kB)
5.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (29kB)
11.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 1.pdf - Published Version
Download (64kB)
12.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 2.pdf - Published Version
Download (75kB)
13.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
14.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
15.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 5.pdf - Published Version
Download (5kB)
10.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (10kB)
18.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (70kB)
Abstract
Tingginya angka buta huruf Al-Qur'an di Indonesia menjadi permasalahan serius. Faktor geografis, ekonomi, dan metode pembelajaran tradisional menjadi kendala utama. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Tahsin Al-Qur'an sebagai solusi inovatif untuk mengatasi masalah tersebut. Tujuan Penelitian yaitu Mengatasi tingkat buta huruf Al-Qur'an, memanfaatkan gadget untuk pendidikan agama, dan meningkatkan pemahaman dan wawasan tentang Al-Qur'an. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Data diperoleh melalui kuisioner kepada pengguna game.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi Tahsin Al-Qur'an yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pengetahuan tentang tajwid dan huruf hijaiyah. Mayoritas responden merasa game ini mudah digunakan dan materi yang disajikan sesuai. Game edukasi Tahsin Al-Qur'an yang dikembangkan dapat menjadi alternatif yang menarik untuk pembelajaran Al-Qur'an, terutama bagi generasi muda. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankan untuk memperluas materi pembelajaran, memperbaiki desain user interface, dan menambah variasi level kesulitan kuis.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | buta huruf Al-Qur'an, game edukasi, Tahsin Al-Qur'an, pembelajaran Al-Qur'an, teknologi pendidikan. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 04 Sep 2025 02:36 |
| Last Modified: | 04 Sep 2025 02:36 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10857 |
