Amaldi, Muhammad Fariz Rahmat (2024) Pembangunan Game Edukasi Tahsin Al-Qur’an Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
1.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_COVER.pdf - Published Version Download (32kB) |
![]() |
Text
19.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version Download (279kB) |
![]() |
Text
17.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version Download (179kB) |
![]() |
Text
20.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version Download (88kB) |
![]() |
Text
4.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version Download (8kB) |
![]() |
Text
5.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_DAFTAR ISI.pdf - Published Version Download (29kB) |
![]() |
Text
11.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 1.pdf - Published Version Download (64kB) |
![]() |
Text
12.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 2.pdf - Published Version Download (75kB) |
![]() |
Text
13.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 3.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
![]() |
Text
14.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 4.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text
15.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 5.pdf - Published Version Download (5kB) |
![]() |
Text
10.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version Download (10kB) |
![]() |
Text
18.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version Download (70kB) |
Abstract
Tingginya angka buta huruf Al-Qur'an di Indonesia menjadi permasalahan serius. Faktor geografis, ekonomi, dan metode pembelajaran tradisional menjadi kendala utama. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Tahsin Al-Qur'an sebagai solusi inovatif untuk mengatasi masalah tersebut. Tujuan Penelitian yaitu Mengatasi tingkat buta huruf Al-Qur'an, memanfaatkan gadget untuk pendidikan agama, dan meningkatkan pemahaman dan wawasan tentang Al-Qur'an. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Data diperoleh melalui kuisioner kepada pengguna game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi Tahsin Al-Qur'an yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pengetahuan tentang tajwid dan huruf hijaiyah. Mayoritas responden merasa game ini mudah digunakan dan materi yang disajikan sesuai. Game edukasi Tahsin Al-Qur'an yang dikembangkan dapat menjadi alternatif yang menarik untuk pembelajaran Al-Qur'an, terutama bagi generasi muda. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankan untuk memperluas materi pembelajaran, memperbaiki desain user interface, dan menambah variasi level kesulitan kuis.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | buta huruf Al-Qur'an, game edukasi, Tahsin Al-Qur'an, pembelajaran Al-Qur'an, teknologi pendidikan. |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 04 Sep 2025 02:36 |
Last Modified: | 04 Sep 2025 02:36 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10857 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |