Pembangunan Game Edukasi Tahsin Al-Qur’an Berbasis Android

Amaldi, Muhammad Fariz Rahmat (2024) Pembangunan Game Edukasi Tahsin Al-Qur’an Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img] Text
1.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_COVER.pdf - Published Version

Download (32kB)
[img] Text
19.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (279kB)
[img] Text
17.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (179kB)
[img] Text
20.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (88kB)
[img] Text
4.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (8kB)
[img] Text
5.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (29kB)
[img] Text
11.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 1.pdf - Published Version

Download (64kB)
[img] Text
12.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 2.pdf - Published Version

Download (75kB)
[img] Text
13.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text
14.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
15.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_BAB 5.pdf - Published Version

Download (5kB)
[img] Text
10.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (10kB)
[img] Text
18.UNIKOM_MUHAMMAD FARIZ RAHMAT A_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version

Download (70kB)
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Tingginya angka buta huruf Al-Qur'an di Indonesia menjadi permasalahan serius. Faktor geografis, ekonomi, dan metode pembelajaran tradisional menjadi kendala utama. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Tahsin Al-Qur'an sebagai solusi inovatif untuk mengatasi masalah tersebut. Tujuan Penelitian yaitu Mengatasi tingkat buta huruf Al-Qur'an, memanfaatkan gadget untuk pendidikan agama, dan meningkatkan pemahaman dan wawasan tentang Al-Qur'an. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan tahap analisis, perancangan, implementasi, dan pengujian. Data diperoleh melalui kuisioner kepada pengguna game. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi Tahsin Al-Qur'an yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pengetahuan tentang tajwid dan huruf hijaiyah. Mayoritas responden merasa game ini mudah digunakan dan materi yang disajikan sesuai. Game edukasi Tahsin Al-Qur'an yang dikembangkan dapat menjadi alternatif yang menarik untuk pembelajaran Al-Qur'an, terutama bagi generasi muda. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankan untuk memperluas materi pembelajaran, memperbaiki desain user interface, dan menambah variasi level kesulitan kuis.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: buta huruf Al-Qur'an, game edukasi, Tahsin Al-Qur'an, pembelajaran Al-Qur'an, teknologi pendidikan.
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mia Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 04 Sep 2025 02:36
Last Modified: 04 Sep 2025 02:36
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10857

Actions (login required)

View Item View Item