Ramadhan, Muhammad Fajar (2024) Desain Interaksi Media Pembelajaran Operasi Bilangan Dalam Bentuk Permainan Hewan Dan Tata Surya Untuk Anak Diskalkulia Di Smplb-C Nike Ardilla. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_COVER.pdf - Published Version
Download (119kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (114kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (97kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (102kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (71kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (103kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_BAB 1.pdf - Published Version
Download (110kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_BAB 2.pdf - Published Version
Download (553kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_BAB 5.pdf - Published Version
Download (14kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (141kB)
UNIKOM_MUHAMMAD FAJAR RAMADHAN_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (9kB)
Abstract
Diskalkulia adalah gangguan kognitif yang menyebabkan kesulitan dalam belajar matematika akibat keterlambatan perkembangan kognitif, yang mengganggu pemrosesan informasi dan pembelajaran dalam memahami matematika dengan menggunakan strategi perhitungan yang efektif, termasuk pemahaman konsep bilangan, operasi bilangan, dan penerapanya. Berdasarkan permasalahan ini, diperlukan suatu model desain interaksi yang tepat untuk media pembelajaran dalam bentuk operasi bilangan tujuan untuk mengatasi kelemahan kognitif siswa diskalkulia dalam mempelajari operasi bilangan, mengetahui seberapa cepat dan mudah respon siswa dalam berinteraksi dengan model desain interaksi yang dibangun, dan memastikan bahwa model desain interaksi yang dibangun mampu memberikan pengalaman interaksi belajar yang baik, sehingga dapat membantu dan meningkatkan motivasi belajar siswa diskalkulia dalam mempelajari operasi bilangan. Metode desain interaksi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode User-Centered Design (UCD). Metode ini dipilih karena penelitian berfokus pada karakteristik pengguna yang membutuhkan perhatian khusus dalam menggali kebutuhan untuk merancang desain interaksi yang sesuai. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode usability testing ISO/IEC 9241-11, diperoleh rata-rata nilai keberhasilan partisipan sebesar 83% dan nilai efisiensi sebesar 87% dan penilaian kepuasan pengguna sebesar 72,5%. Berdasarkan hasil pengujian ini, dapat disimpulkan bahwa pembangunan Desain Interaksi Media Pembelajaran Operasi Bilangan dalam bentuk permainan hewan dan tata surya untuk anak diskalkulia menggunakan metode User-Centered Design merupakan model interaksi yang sesuai dengan permasalahan dan kebutuhan pengguna, serta dapat diimplementasikan pada media pembelajaran anak dengan diskalkulia.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Diskalkulia, Desain Interaksi, Media Pembelajaran, Operasi Bilangan, User Centered Design, Usability Testing, Anak Berkebutuhan Khusus |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 04 Sep 2025 02:07 |
| Last Modified: | 04 Sep 2025 02:07 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10854 |
