Optimalisasi Metode Kompensasi Lag Menggunakan Penerapan Frame Rate Factor Pada Game Shooter Multiplayer

Ananta, Eriko (2024) Optimalisasi Metode Kompensasi Lag Menggunakan Penerapan Frame Rate Factor Pada Game Shooter Multiplayer. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_cover.pdf - Published Version

Download (111kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_lembar pengesahan.pdf - Published Version

Download (134kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_surat keterangan publikasi.pdf - Published Version

Download (135kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_surat keterangan originalitas.pdf - Published Version

Download (87kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_kata pengantar.pdf - Published Version

Download (113kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_daftar isi.pdf - Published Version

Download (167kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_Bab I.pdf - Published Version

Download (215kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_Bab II.pdf - Published Version

Download (702kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_Bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_Bab IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (757kB) | Request a copy
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_Bab V.pdf - Published Version

Download (115kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_daftar pustaka.pdf - Published Version

Download (167kB)
[img] Text
UNIKOM_Eriko Ananta_lembar kontak penulis dan kontributor.pdf - Published Version

Download (92kB)
Official URL: https://elibrary.unikom.ac.id/

Abstract

Game Shooter Multiplayer merupakan game tembak – tembakan dengan banyak pemain di dalamnya yang berkompetisi dalam suatu hal seperti meraih skor tertinggi dengan teknis tertentu, seperti game Counter-Strike dan Valorant. Dalam game tersebut sering kali ada masalah yaitu lag. Lag sendiri adalah sebuah kondisi ketika sebuah perintah telat dijalankan akibat sesuatu hal, salah satunya adalah latensi yang tinggi, banyak cara untuk mengatasinya salah satunya menggunakan metode komensasi lag. Kompensasi lag adalah sebuah metode yang digunakan untuk memberikan kompensasi terhadap pemain yang memiliki lag akibat latensi yang tinggi dalam game multiplayer agar merasakan permainan yang setara. Dalam game shooter multiplayer metode kompensasi lag biasa digunakan dalam proses registrasi hit. Registrasi hit adalah sebuah proses pendaftaran hit ketika suatu tembakan mengenai lawannya agar health player atau status lawan berkurang. Pada penelitian ini akan dilakukan penerapan frame rate factor dalam penggunaan metode kompensasi lag yang ada dalam proses registrasi hit agar membuat pemain satu dan yang lainnya memiliki frame rate yang seakan-akan setara. Hal ini dilakukan dikarenakan frame rate memiliki pengaruh dalam penggunaan metode kompensasi lag dalam proses registrasi hit , yang mana dengan penerapan tersebut diharapkan dapat meningkatkan keberhasilan registrasi hit. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, dengan melakukan evaluasi berdasarkan presisi, didapatkan hasil bahwa jika dilakukan penerapan frame rate pada metode kompensasi lag yang ada dalam proses registrasi hit dan jika dibandingkan dengan tidak dilakukan penerapan frame rate didapat bahwa peningkatan presisi terbaik sebanyak 10%. Meskipun begitu, ada hasil pengujian yang menunjukkan penurunan presisi sebanyak 4%, namun hampir semua pengujian memiliki peningkatan keberhasilan registrasi hit.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: game shooter multiplayer, Kompensasi lag, registrasi hit, frame rate
Subjects: 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1_SKRIPSI > FTIK_Teknik Informatika (01)
Depositing User: Mia Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 28 Aug 2025 02:50
Last Modified: 28 Aug 2025 02:50
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10795

Actions (login required)

View Item View Item