Desain Interaksi Permainan Edukasi Penyusunan Struktur Kalimat Bagi Anak Tuna Rungu Menggunakan Metode User Centered Design di SD SLB BC YPLAB Cibaduyut

Riaurin, Azhalya Cantika (2024) Desain Interaksi Permainan Edukasi Penyusunan Struktur Kalimat Bagi Anak Tuna Rungu Menggunakan Metode User Centered Design di SD SLB BC YPLAB Cibaduyut. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

[thumbnail of 1. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_COVER.pdf] Text
1. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_COVER.pdf - Published Version

Download (159kB)
[thumbnail of 17.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf] Text
17.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version

Download (227kB)
[thumbnail of 19.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf] Text
19.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version

Download (524kB)
[thumbnail of 20.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf] Text
20.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version

Download (218kB)
[thumbnail of 4. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_KATA PENGANTAR.pdf] Text
4. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version

Download (76kB)
[thumbnail of 5. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_DAFTAR ISI.pdf] Text
5. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_DAFTAR ISI.pdf - Published Version

Download (135kB)
[thumbnail of 11. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 1pdf.pdf] Text
11. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 1pdf.pdf - Published Version

Download (158kB)
[thumbnail of 12. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 2.pdf] Text
12. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 2.pdf - Published Version

Download (241kB)
[thumbnail of 13. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 3.pdf] Text
13. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (4MB) | Request a copy
[thumbnail of 14. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 4.pdf] Text
14. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[thumbnail of 15. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 5.pdf] Text
15. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_BAB 5.pdf - Published Version

Download (81kB)
[thumbnail of 10. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
10. UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version

Download (123kB)
[thumbnail of 18.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf] Text
18.UNIKOM_AZHALYA CANTIKA RIAURIN_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version

Download (7kB)

Abstract

Adanya penelitian ini bertujuan untuk memudahkan siswa – siswi dalam berinteraksi pada saat proses pembelajaran serta dapat menyusun kalimat dengan tersturuktur sesuai dengan kalimat SPOK (Subjek, Predikat, Objek, Keterangan). Mengacu pada tujuan penelitian, permasalahan yang dihadapi oleh anak tunarungu yaitu kemampuan bahasa yang tidak berjalan normal, sehingga berdampak pada kemampuan lisan dan tulisannya. Hal itu pula yang menjadi pengaruh pada kemampuan anak tunarungu dalam menyusun sebuah kalimat sering tidak sesuai aturan atau sering terbalik – balik. Berdasarkan permasalahan yang terjadi, perlu adanya analisis perancangan sistem lebih lanjut menggunakan desain interaksi sebagai penunjang dalam pembelajaran penyusunan kalimat menggunakan metode User Centered Design (UCD). Adanya penggunaan metode ini membuat perancangan desain yang interaktif dan bermanfaat dengan tetap berfokus pada kebutuhan pengguna khususnya siswa tunarungu. Untuk mengetahui kebutuhan secara lebih spesifik maka dilakukan pengujian usability testing pada tingkat usability efektivitas dan efisiensi, serta system usability scale (SUS). Berdasarkan hasil pengujian pada aplikasi yang telah dirancang pada penelitian ini, diperoleh hasil efektivitas sebesar 93,33% , hasil efisiensi sebesar 90,78% dan hasil system usability scale (SUS) sebesar 71,5. Berdasarkan pada hasil pengujian tersebut, maka disimpulkan bahwa perancangan desain interaksi pada penelitian ini merupakan model desain interaksi yang tepat untuk diimplementasikan pada media pembelajaran untuk pemahaman siswa tunarungu.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Tunarungu, User Centered Design (UCD), Efektivitas, Efisiensi, System Usability Scale (SUS), Desain Interaksi, Desain Inklusif.
Subjects: 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data
Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: S1 Skripsi > Teknik Informatika
Depositing User: Mia Mia Hayati Kosasih
Date Deposited: 14 Aug 2025 07:53
Last Modified: 14 Aug 2025 07:53
URI: http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10766

Actions (login required)

View Item
View Item