Purwanto, Antonius Ryonathan (2024) Desain Interaksi Permainan Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Sosial Emosional Bagi Anak Disleksia Di Indigrow Child Development Center Bandung. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
1.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_COVER.pdf - Published Version
Download (175kB)
19.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (261kB)
17.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_SURAT KETERANGAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (232kB)
20.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf - Published Version
Download (219kB)
4.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (260kB)
5.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (476kB)
11.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_BAB 1.pdf - Published Version
Download (329kB)
12.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_BAB 2.pdf - Published Version
Download (771kB)
13.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_BAB 3.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
14.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_BAB 4.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
15.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_BAB 5.pdf - Published Version
Download (257kB)
10.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (375kB)
18.UNIKOM_ANTONIUS RYONATHAN PURWANTO_LEMBAR KONTAK PENULIS & KONTRIBUTOR.pdf - Published Version
Download (145kB)
Abstract
Disleksia merupakan kesulitan belajar spesifik yang kesulitan di area berbahasa (lisan, tulisan dan sosial). Kesulitan bahasa sosial membuat anak disleksia kesulitan untuk bersosialisasi dan mengidentifikasi emosinya sendiri. Diperlukannya sebuah proses analisis desain interaksi untuk mengetahui model interaksi yang sesuai yang dapat diimplementasikan untuk media pembelajaran dalam meningkatkan kemampuan sosial emosional anak disleksia berumur 7-12 tahun. Karena metode pembelajaran secara ceramah dan tanya jawab menyebabkan anak disleksia kesulitan untuk fokus dan tidak semangat belajar, diperlukan sebuah desain interaksi yang interaktif dan menarik untuk belajar sosial emosional. Adapun metode penelitian yang digunakkan yaitu dengan pendekatan User-Centered Design (UCD). Hasil pengujian usability testing menggunakan metrik ISO/IEC 9241-11 untuk mengetahui efektivitas, efisiensi dan System Usability Scale (SUS) untuk menghitung tingkat kepuasan. Didapatkan efektivitas 88%, efisiensi 90% dan System Usability Scale (SUS) mencapai 82 dari 100 dari aplikasi yang sudah diimplementasikan berdasarkan analisis sebelumnya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah semua tujuan yang ditentukan diawal sudah terpenuhi semua, maka dapat disimpulkan bahwa desain interaksi tersebut merupakan model desain interaksi yang tepat untuk diimplementasikan menjadi alat bantu belajar sosial emosional bagi anak disleksia.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Desain Interaksi, Disleksia, User-Centered Design, Sosial Emosional |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 14 Aug 2025 03:37 |
| Last Modified: | 14 Aug 2025 03:37 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10758 |
