Naufal, Zain Syakir (2024) Pembuatan Aplikasi Multimedia Interaktif Pelajaran Matematika Kelas 6 Materi Bangun Ruang Di Sdn Sukarasa 02. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_COVER.pdf - Published Version
Download (101kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_Lampiran 14_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (408kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_Lampiran 1_Surat Keterangan Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (322kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_PERNYATAAN KEASLIAN.pdf - Published Version
Download (445kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (114kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (188kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_BAB I.pdf - Published Version
Download (236kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_BAB II.pdf - Published Version
Download (184kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (313kB) | Request a copy
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (661kB) | Request a copy
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_BAB V.pdf - Published Version
Download (141kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (124kB)
UNIKOM_Zain Syakir Naufal_Lampiran 2_Kontak Penulis Dan Kontributor Penelitian.pdf - Published Version
Download (31kB)
Abstract
Banyak siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep bangun ruang, sementara guru juga menghadapi tantangan dalam menyampaikan materi ini secara efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan merancang sebuah aplikasi multimedia interaktif yang dapat mempermudah proses pembelajaran materi bangun ruang di SDN Sukarasa 02. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif deskriptif. Metode ini menganalisis data berupa angka untuk memberikan gambaran dan penjelasan mengenai kondisi objek penelitian berdasarkan fakta-fakta yang terdapat di SDN Sukarasa 02. Hasil penelitian diharapkan dapat meningkatkan kemampuan guru dalam mengajar materi bangun ruang. Penelitian ini juga akan melakukan pengujian terhadap aplikasi multimedia interaktif tersebut di SDN Sukarasa 02. Pengujian ini bertujuan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan benar-benar mampu meningkatkan efektivitas pembelajaran dan mempermudah pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan. Implementasi aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang tepat bagi permasalahan pembelajaran bangun ruang yang selama ini dihadapi oleh siswa dan guru. Aplikasi ini dirancang untuk memfasilitasi pembelajaran siswa melalui pengalaman interaktif yang lebih menarik dan efektif, dengan fitur-fitur yang memungkinkan eksplorasi mendalam terhadap berbagai bentuk bangun ruang. Melalui animasi, simulasi, dan latihan interaktif, aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai materi bangun ruang serta kemampuan mereka dalam menerapkan materi tersebut dalam kehidupan sehari-hari. aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dan pemahaman mereka terhadap materi bangun ruang secara signifikan.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Multimedia Interaktif, MDLC, Matematika, Bangun Ruang, Adobe Flash Professional CS6. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sistem Informasi |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 24 Jul 2025 06:58 |
| Last Modified: | 05 Jan 2026 02:07 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10666 |
