Gozali, Aditya Abi (2024) Pemahaman Terhadap Voice Pack Bahasa Jepang Dalam Game Online Mobile Legends. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Aditya A G_Cover.pdf - Published Version
Download (501kB)
UNIKOM_Aditya A G_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (330kB)
UNIKOM_Aditya A G_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (378kB)
UNIKOM_Aditya A G_Lembar Pernyataan.pdf - Published Version
Download (306kB)
UNIKOM_Aditya A G_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (402kB)
UNIKOM_Aditya A G_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (983kB)
UNIKOM_Aditya A G_Bab I.pdf - Published Version
Download (553kB)
UNIKOM_Aditya A G_Bab II.pdf - Published Version
Download (695kB)
UNIKOM_Aditya A G_Bab III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (774kB) | Request a copy
UNIKOM_Aditya A G_Bab IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Aditya A G_Bab V.pdf - Published Version
Download (595kB)
UNIKOM_Aditya A G_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (826kB)
UNIKOM_Aditya A G_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version
Download (404kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pemahaman terhadap voice pack bahasa Jepang dalam game online mobile legends. Game online adalah jenis permainan yang memanfaatkan jaringan internet sebagai medianya. Game online memiliki banyak genre salah satunya adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Salah satu game MOBA yang sangat terkenal dikalangan umum adalah Mobile legends: Bang Bang. Populasi penelitian ini adalah mahasiswa program studi Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia tahun akademik 2023/2024 dan sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah 179 orang mahasiswa program studi Sastra Jepang Universitas Komputer Indonesia tahun akademik 2023/2024, dengan menggunakan purposive sampling data sampel direduksi menjadi 86. Metode yang digunakan untuk memperoleh data adalah kuesioner yang disebarkan melalui Google Form dan hasil dihitung menggunakan skala guttman. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa memamhami voice pack berbahasa Jepang dalam game online mobile legends, dengan didapatkannya interval sebesar 0,7, validitas sebesar 74%, dan realibilitas sebesar 0,21.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Online, Pemahaman, Mobile Legends, |
| Subjects: | 400 LANGUAGE > Other Languages P Language and Literature > PN Literature (General) |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 02 Jul 2025 03:47 |
| Last Modified: | 02 Jul 2025 03:47 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10541 |
