Ibrahim, Archi Maulana (2024) Penggunaan Onomatope Pada Manga Shounen Jump Edisi 2024. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_cover.pdf - Published Version Download (68kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_lembar pengesahan.pdf - Published Version Download (123kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_surat persetujuan publikasi.pdf - Published Version Download (210kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_lembar pernyataan.pdf - Published Version Download (264kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_kata pengantar.pdf - Published Version Download (38kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_daftar isi.pdf - Updated Version Download (85kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_Bab I.pdf - Published Version Download (204kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_Bab II.pdf - Published Version Download (167kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_Bab III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (353kB) | Request a copy |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi maulana Ibrahim_Bab IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_Bab V.pdf - Published Version Download (45kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_daftar pustaka.pdf - Published Version Download (39kB) |
![]() |
Text
UNIKOM_Archi Maulana Ibrahim_kontak penulis dan kontributor.pdf - Published Version Download (110kB) |
Abstract
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan jenis, bentuk dan makna onomatope di dalam manga. Hal ini dikarenakan terdapat data onomatope yang tidak biasa dalam segi jenis, bentuk, dan maknanya. Sumber data di dalam penelitian ini diambil dari majalah komik mingguan yang berjudul Shounen Jump pada tahun 2024 edisi pertama. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Teknik analisis data yang digunakan adalah mengklasifikasikan data-data yang ditemukan berdasarkan jenis, bentuk, dan makna lalu dianalisis berdasarkan teori-teori yang digunakan. Hasil penelitian menunjukan bahwa pada majalah Shounen Jump terdapat 421 data onomatope dapat diklasifikasikan ke dalam giongo, gitaigo, dan giongo gitaigo no ryouhou dari segi jenis. Sementara dari segi bentuk ditemukan 8 bentuk yang berbeda beserta masing-masing kombinasinya, terakhir dari segi makna dapat diklasifikasikan menjadi makna yang berhubungan dengan seibutsu, jibutsu, dan shizen. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa jenis yang paling banyak digunakan dalam manga adalah giongo, sedangkan dalam bentuk adalah pemadatan, dan yang terakhir dari segi makna adalah berhubungan dengan makhluk hidup (seibutsu).
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Onomatope, Jenis Onomatope, Bentuk Onomatope, Makna Onomatope, Shounen Jump |
Subjects: | 400_LANGUAGE > 490_Other Languages. P Language and Literature > PN Literature (General) |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FS_Sastra Jepang (38) |
Depositing User: | Mia Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 25 Jun 2025 06:34 |
Last Modified: | 25 Jun 2025 06:34 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/10514 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |