Items where Subject is "400_LANGUAGE > 490_Other Languages."

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type
Jump to: Article | Thesis
Number of items at this level: 108.

Article

Febrianty, Fenny and Haryanti, Pitri and Setiana, Soni Mulyawan (2015) Analisis kesalahan mahasiswa Dalam Penggunaan Keigo (ragam hormat Bahasa Jepang) : (Studi kasus terhadap mahasiswa tingkat akhir program studi/jurusan bahasa/Satra Jepang di Bandung) laporan akhir penelitian dosen pemula. Laporan Penelitian.

Thesis

Adi, Muhammad Shobron Satria (2020) Kesalahan Mahasiswa dalam Penggunaan Sufiks ~Gachi dan ~Gimi pada Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Adzania, Jasmine Inaya (2022) Pandangan Penggemar Budaya Populer Jepang Di Bandung Terhadap Vtuber. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Afrizal, Khairuna Nisrin (2022) Elemen Pembentuk Dan Nilai Sosial Film Kotaro Wa Hitorigurashi Live Action. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ahmadi, Heri (2020) Game Battle Kanji Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kanji Bagi Pembelajar Bahasa Jepang Tingkat Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Akbar, Muhammad Naufal (2022) Kuchisake Onna Sebagai Urban Legend Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Akbar, Muhammad Rayhan (2020) Kanji Learning! Sebagai Media Pembelajaran Kanji N5 Berbasis Adobe Flash. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Akbar, Muhammad Riofanny Maulid (2020) Fobia Tokoh Yousuke Fukamachi dalam Novel Kimi ga Denwa wo Kaketeita Basho Karya Sugaru Miaki. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Alfarizy, Mohamad Zidan (2023) Wakamono Kotoba Pada Vtuber Dalam Game Online Apex Legend. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Alfiah, Mega (2020) Perspektif Naratologi Greimas dalam Serial Drama 5-Ji Kara 9-Ji Made Karya Sutradara Shin Hirano. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Algani, Ghifarin (2020) Game SAGASU GOI! sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar Berbasis Android. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Alwansyah S, Rizdky (2020) Guide Friend sebagai Media Pembelajaran Bahasa Jepang untuk Pemandu Wisata. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Angelica, Gracella Naomi (2022) Gangguan Psikologis Post Traumatic Stress Disorder Tokoh Sae Dalam Novel Penance Karya Minato Kanae. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Anisa, Nadya Vian (2020) Motif Pembunuhan Oleh Tokoh Yumiko Dalam Novel Zettai Seigi Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Anjasmara, Bagas (2019) Kajian Terhadap Shiji Daimeishi Dalam Drama Nobunaga Concerto Live Action. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Asilah, Nada (2023) Penggunaan Kandoushi Kandou Dalam Manga Kakkou No Iinazuke Volume 1-7. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Astriyani, Virna Syifa (2023) Pembentukan Nama Non Playable Character Dalam Game Atsumare Doubutsu No Mori. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ayomi, Stevani Slywiah Dwi (2023) Persona Tokoh Claudius Dalam Cerpen Kuroudiasu No Nikki Karya Shiga Naoya. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Darusalam, Arizky Pahmi (2020) Amanat Yang Terkandung Dalam Novel Tenki No Ko Karya Makoto Shinkai. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Dinizar, Fasya Dinda (2023) Jenis Dan Fungsi Alih Kode Pada Channel Youtube Nihongo Mantappu Episode Waseda Boys Indonesia Trip. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Dwintanissa, Medina Syafira (2020) Perilaku Otokrat Tokoh Shiraishi Itsumi dalam Novel Ankoku Joshi Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Dzulkifli, Tendy (2023) Penggunaan Ninshou Hyougen Pada Tiga Tokoh Utama Dalam Anime Spy X Family. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Fadlilah, Ikhsan Maulana (2020) Makna Idiom dalam Manga One Piece Vol. 91 Karya Eiichiro Oda. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Fajar, Rizqarrahman (2020) Aplikasi Game “Kanji Quest Typed” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kanji. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Farhan, Khamil (2020) Perilaku dan Motivasi Belajar Tokoh dalam Manga Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai Karya Taishi Tsutsui. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Farhan, Muhammad Alif (2020) Ragam Bahasa Keigo Dalam Anime Shimajirou No Wao! Episode 274&278. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Fatimah, Vera (2019) Makna Yojijukugo Yang Menggunakan Kanji “Musim”. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Faturrohman, Shady (2019) Aplikasi Kansaimo Sebagai Media Pembelajaran Dialek Kansai Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Firdaus, Alika Shafa Naufal Putri (2022) Pengaruh Youtube “Johnnys’ Jr. Channel” Terhadap Minat Belajar Bahasa Jepang Pada Komunitas “Junior-Tan” Di Indonesia. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Firmansyah, Iman Hilman (2020) Media Interaktif DoTa Sebagai Media Pembelajaran Shokyuu Dokkai. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Fitriana, Zian Andra Fadian (2022) Media Interaktif Pazuka-Gemu Untuk Pembelajaran Kanji N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ghaisani, Nadin (2019) Kesalahan Mahasiswa Dalam Penggunaan Fukugoukakujoshi「につれて」‘Ni Tsurete’ Dan「とともに」‘To Tomoni’ Pada Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ghofari, Ahmad Anfal (2023) Analisis Polisemi Verba Iku Dalam Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Giri, Aditya Ramdhani Marta (2020) Wear Sebagai Aplikasi Game Pembelajaran Hiragana Berbasis Augmented Reality. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Gunarvi, Rivan (2023) Tindak Tutur Ilokusi Dalam Manga Juujika No Rokunin. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Hamidi, Ghina Hastity Awliya (2018) Ekranisasi Manga Fullmetal Alchemist Ke Anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Hamirza, Rafdani (2023) Tindak Tutur Ilokusi Pada Film Hachinengoshi No Hanayome. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Hasna, Hana Haifa (2023) Pergeseran Bentuk Dan Makna Dalam Terjemahan Anime Kawaii Dake Ja Nai Shikimori-San. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Hawari, M Anhar (2020) Kanji Visual Sebagai Multimedia Pembelajaran Kanji N4 Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Heika, Muhammad (2019) Aplikasi “Shokyuuto” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bunpou, Kotoba Dan Kanji Tingkat Dasar Berbasis Adobe Flash Professional Cs6. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Helandri, Annisa Nur Dhila Amalia (2019) Adaptasi Fonologis Gairaigo Yang Tercermin Dalam Novel Cake Ouji No Specialité. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Heryana, Chrisna Yuda Tama (2022) Perwujudan Kepercayaan Masyarakat Jepang Terhadap Dewa Ebisu. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ihsan, Muhammad Muhtadi (2022) Nilai-Nilai Pendidikan Dalam Permainan Shogi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ilhamsyah, Rivan (2019) Kemampuan Mahasiswa Dalam Menguasai Kanyouku Kanji Ki. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Kesuma, Fitri Nurul (2022) Pengaruh Cosplay Terhadap Pola Hidup Konsumerisme Bagi Pelaku Cosplay Di Bandung. Other thesis, Univeristas Komputer Indonesia.

Khofifah, Ayu (2022) Stigma Sosial Dalam Novel Konbini Ningen Karya Sayaka Murata. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Komara, Muhamad Reksa (2020) Gangguan Kepribadian Antisosial Tokoh Akira Kayama. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Krisnanto, Muhammad Fadhil (2020) Animasi “K Senpai No Bunpou Kouza” Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Bunpou. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Kurniati, Endah (2018) E-Jb Sebagai Media Pembelajaran Japanese For Business. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Kusnandar, Fahmi Gozali (2020) Game “Meiji” Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Shokyu Kanji Pada Android. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Kusumadewi, Anisa (2022) Game Edukasi Goi Uchuu Sebagai Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Lairabu, Teting (2018) Struktur Kepribadian Tokoh Utama Ruri Watanabe Dalam Novel Jisatsu Yotei Bi Karya Akiyoshi Rikako (Kajian Psikologi Sastra). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Magung, Maria Veimliani (2020) “Nihonshuukyou” sebagai Media Alternatif Pembelajaran Nihon Bunkashakai Nyuumon. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Mahendra, Faisal Arif (2022) Representasi Nilai-Nilai Bushido Dalam Anime (Analisis Semiotika Charles Sanders Pierce). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Mardhatillah, Dyas Palmy (2023) Hubungan Antara Minat Belajar Dengan Kemampuan Berbicara Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Maulida, Firda Usmayanti (2023) Aktualisasi Diri Tokoh Utama Dalam Novel Shakunetsu Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Maysarah, Dina (2020) “Katagana” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Hiragana Dan Katakana Pada Siswa SMA Kartika XIX-1. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

MiraZaqty, Raymond Octavia (2023) Perilaku Psikopat Tokoh Morozumi Dan Penyebabnya Dalam Film Character. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Mulyani, Siti (2020) Kuriositas Tokoh Chitanda Eru dalam Novel Hyouka Karya Yonezawa Honobu. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Muslih, Galih Mohammad (2020) Perubahan Kepribadian Tokoh Kuroto Dan Dalam Serial Kamen Rider Ex-Aid. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Mustafid, Milzam (2022) Pola Interaksi Sosial Masyarakat Jepang Dalam Drama Series “Gekikaradou” Karya Keisuke Shibata. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Mutholib, Abdul (2022) Analisis Strukturalisme Genetik Pada Manga Kimetsu No Yaiba Karya Gotouge Koyoharu. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Nabila, Jihan Syifa (2022) Pola Pengasuhan Tokoh Ibu Dalam Film Biri Gyaru Karya Sutradara Nobuhiro Doi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Nanda, Tommy Dwi (2023) Hewan Peliharaan Sebagai Human Substitute Dalam Novel Tabineko Ripoto. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Nazarruddin, Indra (2019) “Shoichi” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Membaca Bahasa Jepang Mahasiswa Tingkat Dasar Berbasis Adobe Flash (Buku Shokyuu Nihongo Jo Bab 1 - Bab 5). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ningrum, Annisa Puspita (2023) Alasan Bunuh Diri Tokoh dalam Film Juu Ni Nin No Shinitai Kodomotachi. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Novita, Atris (2020) Interaksi Sosial Dalam Komik Ouran HIGSCHOOL Host Club Karya Bisco Hatori. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Nugraha, Rama Desta (2022) Media Interaktif Irasshai Untuk Pembelajaran Bahasa Jepang Bidang Perhotelan. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Nugraha, Rifky Dimas (2022) Pengaruh Anime Yang Ditayangkan Dalam Situs Legal Terhadap Sikap Anak Muda. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Nugroho, Bagus (2019) Bonenpou Sebagai Media Pembelajaran Pola Kalimat Bahasa Jepang Jlpt N4 Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Nurihuda, Ega Wiana (2022) Video “Bunpou Manabou” Sebagai Media Pembelajaran Bunpou N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Oktarina, Diana Rizki (2018) Penggunaan Onomatope Bahasa Jepang Dalam 15 Chapter Webtoon Ikemen Sugite ~Nayameru Otoko No Nichijyou~. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Perdana, Muhammad Raka (2023) Strategi Penerjemahan Terhadap Istilah Kebudayaan Dalam Terjemahan Novel Tenki No Ko Karya Makoto Shinkai. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Pitaloka, Anggi Septina (2020) Game Edukasi Michiko Sebagai Media Pembelajaran Shokyu Kanji. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Ponsen, Keygi Nisatazkiyah Floresti (2022) Virtual Youtuber Manabear Project Sebagai Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Tingkat Pemula. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Pradinafika, Reza (2023) Tindak Tutur Ilokusi Dalam Anime Hori-San To Miyamura-Kun. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Puteri, Bunga Darina (2022) Analisis Intertekstual Gaya Bahasa Pada Lagu Dalam Album Ignite A Noise. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Putri, : Tsaniatilwadai Anugrah Y (2018) Penggunaan Adverbia Ichiou Dalam Percakapan Bahasa Jepang Sehari-Hari (Kajian Sosiolinguistik). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Putri, Gia Lianni (2018) Fabula Dan Defamiliarisasi Sjuzet Dalam Alur Novel Ankoku Joshi Karya Akiyoshi Rikako (Kajian Struktural). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Putri, Nestia Nurul Aprilliani (2022) Game Drag And Drop Sebagai Media Interakftif Pembelajaran Kosa Kata Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Rabbani, Ilham (2022) Video “Virtual Moji Learning” Sebagai Media Pembelajaran Kanji N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Rachmadhani, Risa (2023) Onomatope Dalam Komik Fumetsu No Anata E Volume 1 Karya Yoshitoki Ooima. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Rahadian, Ibnu Fadilla Abimanyu (2022) Prosedur Penerjemahaan Dalam Takarir Berbahasa Indonesia Pada Anime Hyouka. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Rahmatullah, Dzaki (2020) Kemampuan Mahasiswa Tingkat Iii Dalam Penggunaan Sinonim Fureru Dan Sawaru. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Ramadhan, Kaisar (2023) Video Tutorial Kai Bunpou Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bunpou N5. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ramadhianti, Dilla Alicia (2023) Make Up Geisha Sebagai Representasi Kecantikan Orang Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ramdani, Restu (2023) Mitos Kecantikan Perempuan Jepang Pada Iklan Kose. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Raudyatuzzahra, Hasna (2023) Yakuwarigo Dalam Game Ensemble Stars!! Music. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Razaqa, Muhamad Regi Rashif (2023) Ramen Dan Presentasi Identitas Budaya Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Renaldy, Rendy (2023) R2japan Sebagai Media Pembelajaran Kanji N5 Berbasis Web. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Resdiansyah, Rezza (2019) Pemaknaan Lirik Lagu Yoshiwara Lament Karya Asa (Kajian Struktural Semiotika). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Riansyah, Faris Hazazi (2022) Street Fashion Gyaru Sebagai Subculture Di Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Ridwan, Yudhi (2020) Analisis Kata Suki dalam Bahasa Jepang dengan Resep dalam Bahasa Sunda yang Berarti Suka dari Segi Makna dan Penggunaan. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Rifandi, Afnila Nurfatia (2022) Proses Aktualisasi Diri Tokoh Tabata Kaede Dalam Novel Aokute, Itakute, Moroi Karya Sumino Yoru. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Rizqita, Annisa Fathihana (2022) Pandangan Pendatang Muslim Di Kota Tsukuba Terhadap Wisata Halal Di Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Rohyandy, Ferry Sofyan (2020) “Gijutsugoi” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kosakata Bahasa Jepang Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi Tingkat Dasar. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Saputra, Gilang Indriawan (2020) Penggunaan Kata Jijitsu dan Shinjitsu Sebagai Sinonim dalam Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Setiawan, Dianto Dwi Rachmadi (2022) Implementasi Budaya Kerja 5s Di Lembaga Pelatihan Dan Keterampilan Global Learning Education Centre Bandung Pada Masa Pandemi Covid-19. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Sholihah, Rivany Desti (2023) Pemenuhan Kebutuhan Dan Perilaku Yang Timbul Dari Tokoh Touko Nanami Dalam Anime Yagate Kimi Ni Naru. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Sopyana, Praditya Tri (2020) Kepribadian Mizuho Yugami dalam Novel Itaino Itaino, Tonde Yuke Karya Sugaru Miaki (Pendekatan Psikologi Sastra). Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Sumitra, Tashaismia Puspitawati (2023) Kuma Kanji Sebagai Aplikasi Pembelajaran Kanji Dasar Berbasis Game. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Supriadi, Zidan (2020) Analisis Jukugo Berakhiran ~代 (Dai) Dan ~料 (Ryou) Bermakna Biaya Dalam Bahasa Jepang. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Surawiredja, Muhammad Fauzan (2018) 日本go! Sebagai Kamus Pembelajaran Pariwisata Bahasa Jepang Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Suryanti, Suryanti (2020) Gambaran Kepercayaan Shinto dalam novel Omoide no Toki Shuuri Shimasu Karya Mizue Tani. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Verani, Orin (2020) Campur Kode Dalam Lirik Lagu I Won’t Let Go Yang Dipopulerkan Oleh Got7. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Vidia, Ervina Nur (2022) Hikikomori Pada Tokoh Koyama Nobuo Dalam Novel Houkago Ni Shisha Wa Modoru Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Wardhana, Fajar Setia (2023) Kolokasi "Joutai", "Jitai" Dan "Jijou" Dalam Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Yunita, Aryani Sapta (2020) Pola Asuh Orang Tua dalam Drama “Kahogo no Kahoko. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

This list was generated on Thu Nov 21 15:55:07 2024 WIB.