Items where Subject is "400_LANGUAGE > 490_Other Languages."

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type
Jump to: A | D | F | G | H | I | K | L | M | N | O | P | R | S | V | Y
Number of items at this level: 32.

A

Ahmadi, Heri (2020) Game Battle Kanji Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Kanji Bagi Pembelajar Bahasa Jepang Tingkat Dasar. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Alfiah, Mega (2020) Perspektif Naratologi Greimas dalam Serial Drama 5-Ji Kara 9-Ji Made Karya Sutradara Shin Hirano. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Anisa, Nadya Vian (2020) Motif Pembunuhan Oleh Tokoh Yumiko Dalam Novel Zettai Seigi Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Anjasmara, Bagas (2019) Kajian Terhadap Shiji Daimeishi Dalam Drama Nobunaga Concerto Live Action. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

D

Darusalam, Arizky Pahmi (2020) Amanat Yang Terkandung Dalam Novel Tenki No Ko Karya Makoto Shinkai. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Dwintanissa, Medina Syafira (2020) Perilaku Otokrat Tokoh Shiraishi Itsumi dalam Novel Ankoku Joshi Karya Akiyoshi Rikako. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

F

Farhan, Muhammad Alif (2020) Ragam Bahasa Keigo Dalam Anime Shimajirou No Wao! Episode 274&278. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Fatimah, Vera (2019) Makna Yojijukugo Yang Menggunakan Kanji “Musim”. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Faturrohman, Shady (2019) Aplikasi Kansaimo Sebagai Media Pembelajaran Dialek Kansai Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Febrianty, Fenny and Haryanti, Pitri and Setiana, Soni Mulyawan (2015) Analisis kesalahan mahasiswa Dalam Penggunaan Keigo (ragam hormat Bahasa Jepang) : (Studi kasus terhadap mahasiswa tingkat akhir program studi/jurusan bahasa/Satra Jepang di Bandung) laporan akhir penelitian dosen pemula. Laporan Penelitian.

G

Ghaisani, Nadin (2019) Kesalahan Mahasiswa Dalam Penggunaan Fukugoukakujoshi「につれて」‘Ni Tsurete’ Dan「とともに」‘To Tomoni’ Pada Kalimat Bahasa Jepang. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Giri, Aditya Ramdhani Marta (2020) Wear Sebagai Aplikasi Game Pembelajaran Hiragana Berbasis Augmented Reality. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

H

Hamidi, Ghina Hastity Awliya (2018) Ekranisasi Manga Fullmetal Alchemist Ke Anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Hawari, M Anhar (2020) Kanji Visual Sebagai Multimedia Pembelajaran Kanji N4 Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Heika, Muhammad (2019) Aplikasi “Shokyuuto” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Bunpou, Kotoba Dan Kanji Tingkat Dasar Berbasis Adobe Flash Professional Cs6. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Helandri, Annisa Nur Dhila Amalia (2019) Adaptasi Fonologis Gairaigo Yang Tercermin Dalam Novel Cake Ouji No Specialité. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

I

Ilhamsyah, Rivan (2019) Kemampuan Mahasiswa Dalam Menguasai Kanyouku Kanji Ki. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

K

Kurniati, Endah (2018) E-Jb Sebagai Media Pembelajaran Japanese For Business. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Kusnandar, Fahmi Gozali (2020) Game “Meiji” Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Shokyu Kanji Pada Android. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

L

Lairabu, Teting (2018) Struktur Kepribadian Tokoh Utama Ruri Watanabe Dalam Novel Jisatsu Yotei Bi Karya Akiyoshi Rikako (Kajian Psikologi Sastra). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

M

Muslih, Galih Mohammad (2020) Perubahan Kepribadian Tokoh Kuroto Dan Dalam Serial Kamen Rider Ex-Aid. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

N

Nazarruddin, Indra (2019) “Shoichi” Sebagai Media Alternatif Pembelajaran Membaca Bahasa Jepang Mahasiswa Tingkat Dasar Berbasis Adobe Flash (Buku Shokyuu Nihongo Jo Bab 1 - Bab 5). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Novita, Atris (2020) Interaksi Sosial Dalam Komik Ouran HIGSCHOOL Host Club Karya Bisco Hatori. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Nugroho, Bagus (2019) Bonenpou Sebagai Media Pembelajaran Pola Kalimat Bahasa Jepang Jlpt N4 Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

O

Oktarina, Diana Rizki (2018) Penggunaan Onomatope Bahasa Jepang Dalam 15 Chapter Webtoon Ikemen Sugite ~Nayameru Otoko No Nichijyou~. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

P

Putri, : Tsaniatilwadai Anugrah Y (2018) Penggunaan Adverbia Ichiou Dalam Percakapan Bahasa Jepang Sehari-Hari (Kajian Sosiolinguistik). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

Putri, Gia Lianni (2018) Fabula Dan Defamiliarisasi Sjuzet Dalam Alur Novel Ankoku Joshi Karya Akiyoshi Rikako (Kajian Struktural). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

R

Rahmatullah, Dzaki (2020) Kemampuan Mahasiswa Tingkat Iii Dalam Penggunaan Sinonim Fureru Dan Sawaru. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Resdiansyah, Rezza (2019) Pemaknaan Lirik Lagu Yoshiwara Lament Karya Asa (Kajian Struktural Semiotika). Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

S

Surawiredja, Muhammad Fauzan (2018) 日本go! Sebagai Kamus Pembelajaran Pariwisata Bahasa Jepang Pada Smartphone Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.

V

Verani, Orin (2020) Campur Kode Dalam Lirik Lagu I Won’t Let Go Yang Dipopulerkan Oleh Got7. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

Y

Yunita, Aryani Sapta (2020) Pola Asuh Orang Tua dalam Drama “Kahogo no Kahoko. Other thesis, Univesitas Komputer Indonesia.

This list was generated on Sun Jun 13 17:13:58 2021 WIB.