Ramdhani, Ririn Mudzaqi (2023) Learning Management System Dengan Konsep Gamifikasi Pada Smp Negeri 1 Sukatani. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Cover.pdf - Published Version
Download (61kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (345kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Surat Keterangan Publikasi.pdf - Published Version
Download (490kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Pernyataan Keaslian.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (189kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (107kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB 1.pdf - Published Version
Download (324kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB II.pdf - Published Version
Download (429kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (642kB) | Request a copy
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (1MB) | Request a copy
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB V.pdf - Published Version
Download (9kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (304kB) | Preview
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Kontak Penulis.pdf - Published Version
Download (57kB) | Preview
Abstract
Studi pendahuluan yang dilakukan di SMP Negeri 1 Sukatani Purwakarta, setelah di analisis didapatkan beberapa permasalahan dalam proses pembelajaran seperti kurangnya keaktifam dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa jarang memperhatikan guru ketika pembelajaran berlangsung serta tidak mengumpulkan tugas dan tidak adanya diskusi dengan guru maupun teman mengenai pembelajaran. Perlu inovasi dalam pembelajaran untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, terdapat pendekatan pembelajaran yang mengadopsi konsep game, yang dinamakan dengan gamifikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Learning Management System dengan mengintegrasikan konsep gamifikasi guna meningkatkan partisipasi, keterlibatan, dan motivasi siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and development (R&D) suatu metode penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan atau meningkatkan suatu produk, proses, atau sistem. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE, merupakan salah satu model desain pembelajaran yang melibatkan tahapan yang bergantung pada tahapan lainnya serta dasar sistem pembelajaran yang sederhana.
Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem pembelajaran secara online atau yang sering disebut dengan e-learning. Dibuatnya LMS ini dengan menggunakan konsep gamifikasi diharapkan memberikan manfaat bagi guru dan siswa dengan meningkatkan motivasi belajar, partisipasi aktif, dan pencapaian tujuan pembelajaran.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | e-learning, gamifikasi, motivasi belajar |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 005 Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 03 Jan 2024 02:23 |
| Last Modified: | 03 Jan 2024 02:23 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8754 |
