Ramdhani, Ririn Mudzaqi (2023) Learning Management System Dengan Konsep Gamifikasi Pada Smp Negeri 1 Sukatani. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Cover.pdf - Published Version Download (61kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version Download (345kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Surat Keterangan Publikasi.pdf - Published Version Download (490kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Pernyataan Keaslian.pdf - Published Version Download (80kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Kata Pengantar.pdf - Published Version Download (189kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Daftar Isi.pdf - Published Version Download (107kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB 1.pdf - Published Version Download (324kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB II.pdf - Published Version Download (429kB) | Preview |
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB III.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (642kB) | Request a copy |
||
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB IV.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
||
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_BAB V.pdf - Published Version Download (9kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Daftar Pustaka.pdf - Published Version Download (304kB) | Preview |
|
|
Text
UNIKOM_Ririn Mudzaqi A Ramdhani_Kontak Penulis.pdf - Published Version Download (57kB) | Preview |
Abstract
Studi pendahuluan yang dilakukan di SMP Negeri 1 Sukatani Purwakarta, setelah di analisis didapatkan beberapa permasalahan dalam proses pembelajaran seperti kurangnya keaktifam dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran sehingga siswa jarang memperhatikan guru ketika pembelajaran berlangsung serta tidak mengumpulkan tugas dan tidak adanya diskusi dengan guru maupun teman mengenai pembelajaran. Perlu inovasi dalam pembelajaran untuk menciptakan pembelajaran yang menyenangkan, terdapat pendekatan pembelajaran yang mengadopsi konsep game, yang dinamakan dengan gamifikasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang Learning Management System dengan mengintegrasikan konsep gamifikasi guna meningkatkan partisipasi, keterlibatan, dan motivasi siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and development (R&D) suatu metode penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan atau meningkatkan suatu produk, proses, atau sistem. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE, merupakan salah satu model desain pembelajaran yang melibatkan tahapan yang bergantung pada tahapan lainnya serta dasar sistem pembelajaran yang sederhana. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah sistem pembelajaran secara online atau yang sering disebut dengan e-learning. Dibuatnya LMS ini dengan menggunakan konsep gamifikasi diharapkan memberikan manfaat bagi guru dan siswa dengan meningkatkan motivasi belajar, partisipasi aktif, dan pencapaian tujuan pembelajaran.
Item Type: | Thesis (Other) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | e-learning, gamifikasi, motivasi belajar |
Subjects: | 000_COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS. > 005_Computer Programming, Programs & Data Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
Divisions: | S1_SKRIPSI > FTIK_Sistem Informasi (05) |
Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
Date Deposited: | 03 Jan 2024 02:23 |
Last Modified: | 03 Jan 2024 02:23 |
URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/8754 |
Actions (login required)
View Item |