Dalimonte, Robi Firmansyah (2022) Perancangan Informasi Permainan Tradisional Egrang Melalui Media Aplikasi Berbasis Android. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Cover.pdf - Published Version
Download (20kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Lembar Pengesahan.pdf - Published Version
Download (249kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Surat Persetujuan Publikasi.pdf - Published Version
Download (247kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Lembar Pernyataan Orisinalitas.pdf - Published Version
Download (531kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Kata Pengantar.pdf - Published Version
Download (126kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Daftar Isi.pdf - Published Version
Download (196kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_BAB I.pdf - Published Version
Download (139kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_BAB II.pdf - Published Version
Download (1MB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (2MB) | Request a copy
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_BAB V.pdf - Published Version
Download (9kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Daftar Pustaka.pdf - Published Version
Download (127kB) | Preview
UNIKOM_Robi Firmansyah Dalimonte_Kontak Penulis dan Kontributor.pdf - Published Version
Download (8kB) | Preview
Abstract
Egrang adalah salah satu permainan tradisional yang terbuat dari sepasang bambu dengan panjang sekitar 1,5 – 2,5 Meter, dan diberi pijakan untuk kaki. Cara memainkannya yaitu berjalan menggunakan bambu dan membutuhkan keseimbangan tubuh yang baik. Namun kini egrang sudah mulai ditinggalkan dikarenakan anak-anak tidak mengetahui tentang egrang, hal ini diakibatkan karena kurangnya informasi terkait permainan tradisional egrang dan fasilitas yang kurang memadai. Perancangan ini bertujuan untuk menyediakan informasi terkait permainan tradisional egrang menggunakan media interaktif agar lebih menarik dan mudah diterima oleh anak-anak. Perancangan akan menggunakan metode gambar digital kartun menggunakan software Adobe Photoshop, setelah itu akan dianimasikan dan diprogram melalui Adobe Animate agar berjalan sesuai dengan konsep perancangan. Media yang digunakan adalah multimedia interaktif dengan media output aplikasi berbasis Android, karena dapat memaksimalkan aspek-aspek desain seperti gambar atau Ilustrasi, audio, video dan juga yang terpenting adalah adanya interaktivitas sehingga membuat konten lebih menarik dan juga mudah diakses dalam bentuk aplikasi Android. Manfaat perancangan ini adalah untuk menambah pengetahuan dan informasi yang dibutuhkan anak-anak dengan mudah dan tentunya menarik.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Anak-Anak, Egrang, Kartun, Multimedia Interaktif, Permainan Tradisional |
| Subjects: | 700 THE ARTS; FINE & DECORATIVE ARTS > Drawing & Decorative Arts1 N Fine Arts > N Visual arts (General) For photography, see TR |
| Divisions: | S1 Skripsi > Desain Komunikasi_Visual |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 21 Oct 2023 03:15 |
| Last Modified: | 21 Oct 2023 03:15 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7879 |
