Pamungkas, Ramdhan (2022) Multimedia Interaktif Pembelajaran Tata Cara Berperilaku Dalam Keseharian Di Tk Atta Awun. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia.
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_COVER.pdf - Published Version
Download (20kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_LEMBAR PENGESAHAN.pdf - Published Version
Download (313kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_SURAT PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf - Published Version
Download (198kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_LEMBAR KEASLIAN.pdf - Published Version
Download (394kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_KATA PENGANTAR.pdf - Published Version
Download (70kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_DAFTAR ISI.pdf - Published Version
Download (44kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_BAB I.pdf - Published Version
Download (229kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_BAB II.pdf - Published Version
Download (88kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_BAB III.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (225kB) | Request a copy
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_BAB IV.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (578kB) | Request a copy
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_BAB V.pdf - Published Version
Download (59kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_DAFTAR PUSTAKA.pdf - Published Version
Download (80kB) | Preview
UNIKOM_Ramdhan Pamungkas_KONTAK PENULIS DAN KONTRIBUTOR PENELITIAN.pdf - Published Version
Download (120kB) | Preview
Abstract
TK RA Atta’Awun sudah menggunakan media digital untuk pembelajarannya namun, terbatasnya media pembelajaran tentang tata cara berperilaku dalam keseharian dalam sekolah dirasa memerlukan penambahan media pembelajaran yang disenangi para peserta didik menggunakan multimedia interaktif. Multimedia interaktif ini dirasa efektif oleh para guru karena pembelajaran media dapat memunculkan kreativitas anak. Tujuan penelitian ini adalah untuk menambahkan media pembelajaran para siswa mengenai berperilaku dalam keseharian di sekolah dalam bentuk desktop.
Metode yang digunakaan oleh penulis di dalam penelitan ini adalah metode deskriptif, dan dengan metode object oriented dan dalam pengembangan penulis menggunakan prototype didalam membangun aplikasi multimedia pendidikan usia dini khususnya mengenai pembelajaran tentang tatacara berperilaku terhadap guru dan dibantu dengan menggunakan perangkat lunak adobe animate cc, adobe photoshop dan adobe flash. Hasil penelitian dengan media pembelajaran yang menarik dengan menggunakan visualisasi gambar, suara, dan animasi akan dapat meningkatkan kretivitas, minat anak dalam belajar dan membantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Media Pembelajaran Interaktif, Prototype, tata cara berperilaku. |
| Subjects: | 000 COMPUTER SCIENCE, INFORMATION & GENERAL WORKS > 004 Data Processing & Computer Science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software |
| Divisions: | S1 Skripsi > Sastra Jepang |
| Depositing User: | Mia Hayati Kosasih |
| Date Deposited: | 16 Sep 2023 01:44 |
| Last Modified: | 16 Sep 2023 01:44 |
| URI: | http://elibrary.unikom.ac.id/id/eprint/7593 |
